Minggu lalu, lelaran terbaru dalam jangka masa panjangMedan perangpermainan diumumkan. DipanggilMedan perang 1, ini menandakan penyetelan semula - lompatan dari siri siri Perang Dunia II dan langkah seterusnya melalui Perang Dingin, konflik kontemporari, dan senario masa depan - hingga awal abad ke-20 dan Perang Dunia I.
Lihat yang berkaitan Dari Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Realiti maya akan mengubah cara anda berfikir tentang keganasan Grand Theft Auto dan sejarah sejarah Kewartawanan mendalam: Masa depan pelaporan atau ladang ranjau yang beretika? Medan perang 1Treler pelancaran sejak itu telah mengumpulkan lebih dari satu juta suka di YouTube, menjadikannya salah satu klip laman web yang paling disukai. Sebagai perbandingan, treler untuk penembak saingan masa depanCall of Duty: Perang tanpa batastelah berjaya mengumpulkan 1.5 juta tidak suka. Orang, nampaknya, mempunyai selera untuk konflik sejarah.
Tetapi Perang Dunia I adalah keadaan yang bermasalah. Sudah tentu, ada masalah dengan menetapkan permainan aksi apa pun dalam konflik dunia nyata, tetapi WWI, khususnya, mempunyai gema sosial yang bertentangan dengan apa yang dilihat sejauh iniMedan perang 1.
Nada [dalam treler] sangat berbeza dari kebanyakan wacana mengenai Perang Dunia I, terutama di UK, kata Murphy Temple, sejarawan di Universiti Stanford yang mengkhususkan diri dalam Perang Dunia I dan ingatan. Dalam budaya Inggeris, perlakuan perang begitu suram dan melankolis - bahkan mungkin berlebihan, dalam satu abad. Tetapi segala-galanya mengenai treler ini - penggunaan anachronistik versi Seven Nation Army yang ditingkatkan, sudut dan ledakan Michael Bay yang dramatik, pertempuran tangan-ke-tangan yang sangat ganas - adalah memuliakan perang.
Seperti yang ditunjukkan oleh Temple, pengendalian DICE terhadap Perang Dunia I diMedan perang 1treler mendedahkan menunjukkan perang yang sangat berbeza dengan perang yang sedang dibuat dalam khayalan popular. Terdapat sedikit cara dalam perang parit yang berlarutan, Siegfried Sassoon,Blackadderdan senyap dua minit, dan lebih banyak lagi - dalam kata-kata EA - pergaduhan bandar yang ketat, pertempuran sengit di padang pasir Arabia dan pertempuran anjing dengan oktan tinggi melalui pemandangan yang berbahaya.
Perang gesekan tidak mungkin membuat permainan kotak pasir yang menyeronokkan, dan DICE telah pintar dalam memperluas ruang lingkup Perang Dunia I di luar front barat. Namun demikian, ada rasa ironi yang tidak tergoyahkan dalam memuliakan perang yang banyak membantu menghancurkan ilusi konflik moden sebagai teater kehormatan dan kemuliaan.
Penggambaran penyair Wilfred Owen mengenai serangan gas di ‘ Dulce dan Decorum adalah '', Misalnya, terkenal melemahkan propaganda jingois di sekitar Perang Dunia I, seperti penggambaran perang Jessie Pope sebagai keseronokan, percintaan dalam ' Siapa untuk permainan ini Sentimen yang sama dimainkan dalam permainan video yang meminta anda untuk bersekutu dengan sekutu anda dalam pertempuran multiplayer epik dan mengalami awal perang habis-habisan.
Kehidupan di parit terkenal tidak dapat diramalkan dan nampaknya tidak rasional.
Kehidupan di parit terkenal tidak dapat diramalkan dan nampaknya tidak rasional, kata Temple. Dalam bukunya yang terkenal mengenai sastera Inggeris dan Perang Dunia I, 'The Great War and Modern Memory', Paul Fussell menulis tentang perang itu sebagai ironi, konflik yang berakhir dan cara tidak sesuai dan idea sebab dan akibat - itu tindakan tertentu boleh mempunyai hasil yang dapat diramalkan - dihancurkan.
Permainan video sama sekali bertentangan dengan konsep perang ini, tambahnya. Premis utama permainan video adalah bahawa sekumpulan tindakan atau keputusan tertentu dari pihak pemain akan membuat satu set hasil tertentu; logik bahawa secara harfiah diprogramkan ke dalam permainan. Tetapi perang parit sama sekali tidak dapat diramalkan. Kerang jatuh; lelaki yang sedang minum kopi di parit satu ketika sedang membasahi usus mereka pada waktu berikutnya. Saya tidak membayangkan bahawa irasionaliti semacam itu akan memainkan peranan dalam permainan ini.
Ruang bernafas
Dr Chris Kempshall, tutor bersekutu dalam Sejarah di University of Sussex dan pengarang Perang Dunia Pertama dalam Permainan Komputer, memberitahu saya bahawa, walaupun terdapat perbezaan antara persepsi masyarakat terhadap WWI dan tindakan kotak pasir bentuk bebas yang dijanjikan diMedan perang 1, tidak hairanlah DICE dan EA telah memutuskan untuk memberi tumpuan pada tempoh tersebut. Untuk semua berat budaya yang diberikan kepada WWI dalam kesusasteraan, konflik ini relatif tidak tersentuh dalam budaya popular. Tempoh itu hanya mempunyai lebih banyak ruang bernafas daripada WW2.
windows 10 menukar ikon folder lalai
Permainan Perang Dunia I boleh mula membuat sesuatu, katanya. Mereka tidak melihat citra budaya yang ada seperti menyerbu pantai D-Day. Itu adalah satu kelemahan, tetapi ini juga merupakan kekuatan yang besar kerana sekarang pembangun dapat menunjukkan kepada orang-orang perang komputer yang mereka tahu sedikit, tetapi tidak banyak.
Kempshall menandatangani dua permainan baru-baru ini yang lebih awal daripada arahan DICEMedan perang 1. Yang pertama ialah penembak berbilang pemain 2015Verdun- ditetapkan di bahagian depan barat antara tahun 1914 dan 1918, membolehkan pemain bermain sama ada pasukan Inggeris, Perancis atau Jerman. Ini, jelasnya, adalah salah satu cara permainan berjaya mengelakkan realiti suram dalam kehidupan seharian di parit.
Tidak ada yang mahu bermain permainan yang pada dasarnya adalah Trench Canon-fodder Simulator 2016.
Tidak ada yang mahu bermain permainan yang pada dasarnya adalah Trench Canon-fodder Simulator 2016, jelasnya. ApaVerdunlakukan adalah mengambil idea itu dan menjadikannya berbilang pemain. Daripada diserang oleh komputer AI yang tidak bermaya, anda ditembak oleh orang lain - jadi tidak dijamin anda akan mati.
Permainan kedua yang disebut oleh Kempshall adalah permainan teka-teki 2014Hati yang gagah. Permainan ini meletakkan pemain dalam peranan empat watak yang berbeza di medan perang, termasuk seorang askar muda Jerman dan jururawat Belgia. Apa yang saya fikirHati yang gagahmenunjukkan bahawa terdapat banyak kemungkinan cerita dan tetapan dalam Perang Dunia I yang tidak semestinya diketahui orang, kata Kempshall.
(Di Atas: Hati Yang Berani)
Kedua-duanyaVerdundanHati yang gagahmenunjukkan bahawa ada ruang untuk membuat permainan naratif dan berbilang pemain yang ditetapkan semasa Perang Dunia I, tetapi mereka juga menyoroti masalah yang dihadapi oleh pembuatMedan perang 1. Perang Besar tidak mempunyai peranan dasar yang sama tentang kebaikan dan kejahatan yang disertakan dengan penggambaran Perang Dunia II yang popular.
Dalam temu ramah baru-baru ini dengan Penjaga , Pengarah kreatif DICE Lars Gustavsson mengatakan Kami ingin menceritakan kisah beberapa orang yang berbeza dan bagaimana mereka bertindak balas terhadap dunia yang berubah di sekitar mereka. Ini mengenai lebih banyak kebebasan dan sudut yang berbeza mengenai perang ini. Ini sekurang-kurangnya menunjukkan bahawa pasukan di belakang permainan menyedari banyaknya perspektif yang diperlukan untuk menceritakan kisah yang disusun semasa Perang Dunia I, walaupun tidak memberikan banyak gambaran tentang bagaimanaMedan perang 1akan menangani politik yang begitu rumit.
Saya tertanya-tanya apakah mereka akan menyentuh politik amnya, atau jika mereka akan mengabaikannya sama sekali dan tidak memberikan sebarang bentuk penilaian editorial secara terang-terangan, Kempshall bertanya.
Anda tidak membunuh Nazi, anda tidak menyelamatkan dunia ... Apa yang anda lakukan ialah menembak orang yang sama seperti anda.
Yang menarik dengan caranya sendiri, kerana naluri harus pergi, 'Ini bukan Perang Dunia II, jadi tidak ada orang baik atau orang jahat yang sebenarnya.' Tetapi apabila anda mula memikirkannya, apa yang sebenarnya anda katakan adalah: kerana tidak ada orang baik atau jahat, itu hanya perang yang dihuni oleh orang. Anda tidak membunuh Nazi, anda tidak menyelamatkan dunia, anda tidak menghentikan pembunuhan beramai-ramai dan menghadapi kejahatan terburuk yang kita miliki sebagai titik sentuh sosial. Apa yang anda lakukan ialah menembak orang yang sama seperti anda.
(Di Atas: Royal Irish Rifles, 1916)
Menembak orang seperti anda adalah apa yang ditawarkan oleh permainan berbilang pemain. Oleh itu, oleh itu, Perang Dunia I mungkin merupakan tempat yang ideal untuk pertempuran 64 pemain dalam talian, di mana tidak ada bangsa yang terlarang. Namun, dalam pengertian lain, ada masalah yang jelas untuk membuat penembak blockbuster dari konflik yang ditandai dengan kurangnya kepastian moral yang jelas.
Terlalu cepat untuk memberitahu apa arah akhir DICE dan EAMedan perang 1akan jadi. Tetapi tanpa nuansa permainan ini berisiko untuk membuat gambaran yang mengelirukan pada masa itu dan - paling buruk - mungkin secara tidak sengaja dapat memunculkan persepsi konflik global yang timbul setelah Perang Dunia I sangat banyak dibongkar.