Kemas kini: Kami kini telah mengkaji Detroit: Menjadi Manusia, dan menganggapnya sebagai kisah pemberontakan android yang menyerap. Lihat ulasan penuh.
Detroit: Menjadi Manusiasepertinya ia dapat memanfaatkan zeitgeist budaya tertentu. Dikendalikan oleh David Cage; pengarah di belakangHujan lebatdanDi Luar: Dua Jiwa, Quantic Dream terbaru menceritakan kisah tiga android yang mula menghadapi keganasan masyarakat mereka.
Ia datang pada masa ketika terdapat banyak minat mengenai kecerdasan buatan. Kisah android menjadi sedar diri dan memberontak terhadap penindas manusia mereka telah berulang kali muncul dalam beberapa dekad yang lalu, tetapiDetroitCerita mempunyai gema tertentu dalam konteks kemajuan AI, belum lagi rancangan TV dan filem seperti HBODunia BaratdanBlade Runner 2049.
Bolehkah Quantic Dream membawa sesuatu yang baru ke meja? Atau akanDetroitberakhir sebagai kisah turunan, palsu-falsafah robot eksistensial? Inilah yang kami tahu setakat ini.
melihat profil dan menambah rakan baru
Detroit: Menjadi Manusia: Semua yang perlu anda ketahui
Detroit: Menjadi Manusia secara ringkas
- Permainan terbaru dari pengarang industri David Cage
- Kisahnya berkisar mengenai android yang menjalankan amok di Detroit
- PlayStation eksklusif
Detroit: Menjadi tarikh pelepasan Manusia
Detroit: Menjadi Manusiaakan keluar pada 25 Mei 2018 untuk PS4.
Detroit: Menjadi Manusia - Kontroversi keganasan rumah tangga
Sebuah treler yang ditayangkan di Paris Games Week 2017 menunjukkan kisah Kara, seorang android yang tinggal di rumah dengan ibu bapa yang kasar yang menyerang anaknya. Dari klip tersebut, diperjelaskan bahawa anda akan berpeluang untuk campur tangan dan menghentikan acara dari berlangsung, bergantung pada pilihan yang anda buat. Ini sesuai dengan pendekatan Quantic Dream untuk bercerita; memberikan jalan percabangan naratif bergantung pada pilihan pemain, tetapi menimbulkan kebimbangan memandangkan perkara yang serius.
Lihat Inside dan kebangkitan permainan pendek yang berkaitan Dari Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan
Andy Burrows, ketua keselamatan kanak-kanak dalam talian di NSPCC, mengecam klip tersebut: Sebarang permainan video yang remeh atau menormalkan penderaan kanak-kanak, pengabaian atau keganasan rumah tangga untuk hiburan tidak boleh diterima.
Bercakap ke Eurogamer , David Cage dari Quantic Dream mempertahankan pilihan untuk memasukkan adegan keganasan rumah tangga dalam permainan:
Adakah saya akan menjalankan tugas saya sebagai pencipta sekiranya saya membuat permainan yang anda mahu saya buat? Saya rasa tidak - saya mencipta sesuatu yang saya rasa bergerak dan bermakna. Dan saya rasa orang harus melihat pemandangan, bermain permainan dan melihatnya dalam konteks untuk benar-benar memahaminya. Peraturan yang saya berikan kepada diri sendiri adalah untuk tidak memuliakan kekerasan, tidak pernah melakukan sesuatu yang tidak masuk akal. Ia mesti mempunyai tujuan, mempunyai makna, dan mencipta sesuatu yang semoga bermanfaat bagi orang.
Walaupun kita harus menunggu pelepasan permainan untuk menilai apakah adegan itu dibenarkan oleh konteksnya, bahaya menangani kerumitan masalah seperti keganasan rumah tangga melalui serangkaian sistem tetap adalah bahawa ia dapat mengurangkan keganasan akibat dari membuat keputusan 'miskin'. Bagi banyak orang yang menghadapi kenyataan keganasan rumah tangga, pilihan mengenai keadaan mereka tidak mungkin begitu jelas, dan tentunya bukan permainan yang boleh dimenangi.
Apa itu Detroit: Menjadi Manusia?
Detroitmemulakan hidup sebagai demo berteknologi, menunjukkan mo-cap Quantic Dream dan teknik rendering di PS3 pada tahun 2012. Video, berjudul Kara, melihat android titular dipasang oleh senjata robot, kemudian menjadi sadar akan fakta bahawa dia adalah barang .
Ketua studio David Cage memilih untuk meneruskan kisah Kara, dan dia sekarang akan menjadi salah satu daripada tiga watak yang boleh dimainkanDetroit. Dia diduga menghabiskan dua tahun untuk menulis skrip untuk permainan itu, yang diserahkan kepada pasukan pereka dan pengaturcara mereka yang membuat mesin permainan baru. Ini adalah salah satu sebab mengapa kerja permainan memerlukan sedikit masa.
Pelaku manusia selalu menjadi sebahagian besar proses Quantic Dream, tetapiDetroitadalah susunan magnitud yang berbeza. 220 pelakon dilakonkan untuk merangkumi 300 peranan, ditarik dari Los Angeles, Paris dan London, masing-masing individu diimbas dalam 3D dan ditampilkan dalam permainan. Sekilas terbesar bagaimana semua ini berlaku dari treler E3 2016, yang menyaksikan android polis Connor terlibat dalam rundingan krisis dengan android rumah yang disandera.
Seperti yang ditunjukkan oleh treler, permainan asasDetroitdidasarkan pada mencari petunjuk dan membuat keputusan yang akan mempengaruhi cerita. Sesiapa sahaja yang bermainHujan lebatatauDi Luar: Dua Jiwaakan biasa dengan formula, yang merupakan evolusi dari permainan pengembaraan tahun 1990-an, tetapi dengan tumpuan orang dewasa pada pilihan moral yang kompleks.
Judul Quantic Dream sebelumnya mempunyai bahagian dari Quick Time Events (QTE), walaupun Cage telah menurunkan elemen ini diDetroit. Dalam temu bual denganVentureBeat, dia mengatakan bahawa dia mahu antara muka mempunyai rasa peniruan.
Saya mahu anda merasa dekat dengan watak anda dan melakukan sesuatu dengan cara yang sama seperti watak itu. Sekiranya dia berusaha, saya mahu berusaha pada pengawal. Sekiranya dia bergerak, saya mahu melakukan gerakan itu pada masa yang sama dengannya. Saya cuba menjalin hubungan fizikal, kerana ini adalah salah satu bahagian dari proses pengenalan. Bahagian lain adalah pengenalan emosi. Antara muka dan permainan boleh memainkan peranan yang sangat penting di sana.
Watak yang boleh dimainkan dapat mati jika pemain membuat keputusan tertentu, jadi jangan terlalu terikat.
Detroit: Menjadi Manusia - pilihan dan akibatnya
Detroit: Menjadi ManusiaKisah rintangan android akan mempunyai cabang. Sebilangan besar, sebenarnya, bahawa pelbagai jalan melalui ceritanya diduga mengisi skrip 2.000 halaman. Seperti Impian QuanticHujan lebatdanDi Luar: Dua Jiwa, nama permainan adalah pilihan dan akibatnya, dan permainan studio yang akan datang akan menjadi pilihan dan konsekuensi-y dari mereka semua.
Bercakap dengan Majalah PlayStation Rasmi ,Ketua Quantic Dream, David Cage mengisyaratkan skala jalur bercabang yang akan membentuknyaDetroit: Menjadi Manusia.Saya cuba membuat pilihan setiap kali mungkin, dan melihat ke mana ia akan membawa saya, katanya kepada majalah itu. Ia sangat menakutkan dalam proses penulisan, kerana anda akhirnya mempunyai carta dan gambar yang akhirnya kelihatan seperti neraka.
Cage menambah bahawa dia mahu pilihan ini menjadi penting, walaupun hanya sebilangan kecil pemain yang dapat mengalaminya dalam permainan mereka: Penting bagi saya untuk tidak menggunakan asap dan cermin, kerana dalam genre ini sangat mudah dilakukan dan mengatakan bahawa pilihan ini mempunyai akibat yang luar biasa tetapi sebenarnya tidak.
Memiliki kos pengeluaran untuk mengatakan 'Baiklah, kita akan menghasilkan adegan yang mungkin akan dilihat oleh 20% pemain dalam permainan pertama mereka, tetapi mari kita lakukan, kerana 20% akan membincangkannya dengan orang lain. Mereka akan membandingkan kisah mereka dan menyedari bahawa mereka sama sekali berbeza. '
Banyak jalan bercabang yang tidak dibuat oleh cerita yang menarik, tetapi sangat menggembirakan untuk melihat Cage berkomitmen terhadap banyak cabang cerita yang lebih dari sekadar kulit yang dangkal. Tepat bagaimana studionya telah mencapai keseimbangan antara bilangan dan kualiti cawangan masih belum dapat dilihat - mungkin dengan pergelangan tangan yang sakit dari semua pengetikan.