The Shivering Isles adalah pengembangan pertama yang tepat untuk Oblivion. Ini mungkin pengembangan permainan yang paling tidak mengganggu yang pernah ada, kerana jika anda tidak tidur di dunia permainan, atau menekan orang-orang Tamriel untuk khabar angin baru, anda benar-benar terlepas fakta bahawa sebuah pulau dengan portal aneh telah muncul di Nibben Teluk.
Setelah perjumpaan penyediaan cerita prasyarat dengan seorang ksatria di luar portal ini, anda dapat melangkah ke alam Sheogorath, Daedric Prince of Madness, seperti yang anda lakukan ketika memasuki Oblivion Gate. Selepas berbual dengan Haskill, ketua kamar kepada Putera Daedric, anda akan dilancarkan semacam penyucian, penuh dengan pokok cendawan raksasa dan watak-watak aneh. Pengembara ditahan di sini, dilarang memasuki Pulau Menggigil tepat oleh penjaga gerbang raksasa yang memegang kunci alam kembar Mania dan Dementia. Jadi anda mesti membunuhnya untuk masuk.
The Shivering Isles adalah perwujudan keperibadian bipolar sang pangeran gila: Mania adalah negeri dengan warna-warna cerah, flora pelik dan bahkan fauna yang lebih aneh; Demensia, sebaliknya, gelap dari segi visual dan psikologi. Ini suram, menyedihkan dan ditunggangi dengan akar kusut dan cakar. Tema jiwa yang saling bertentangan selalu ada, mulai dari penyelesaian Split - di mana setiap penduduk memiliki dua kali lipat - hingga percanggahan putera pemerintahnya yang bertentangan. Namun, pertengkaran Sheogorath menjadi meletihkan setelah beberapa saat. Nasib baik, anda dapat bar ruang angkasa melalui drivel dan menyemak log pencarian selepas itu, atau meminta penjelasan Haskill.
Skripnya memalukan, kerana suara bertindak baik. Aksen Sheogorath yang berubah meyakinkan anda bahawa anda berhadapan dengan seseorang yang sama sekali tidak waras, dan lebih baik anda melakukan apa yang dikatakannya sebelum fikirannya yang rapuh berubah.
Sheogorath cenderung menghantar anda dalam pencarian yang biasa; yang pertama melihat anda membaiki penjara bawah tanah untuk melindungi alam dari interlopers menggantikan penjaga pintu yang baru anda bunuh. Pergilah melalui jalan anda dan anda akan mendapati anda diberi kawalan penjara bawah tanah ini untuk sekumpulan petualang, memilih sama ada untuk menghantar mereka marah atau membunuhnya secara langsung (dan mencuri peralatan mereka) dalam rangkaian bilik. Anda tidak diberi pilihan untuk ini, jadi jika anda bermain sebagai watak yang baik - penjajaran yang diasumsikan dari pencarian Oblivion utama, walaupun ada tuntutan yang boleh anda mainkan sebagai pelaku kejahatan - ini sangat menyentuh hati. Perkara yang sama berlaku untuk kebanyakan pencarian yang melihat anda naik ke peringkat Mahkamah Madness Sheogorath.
Walaupun pencarian Sheogorath cenderung untuk mengambil-ini atau semacam penjara-bawah tanah, pencarian lain yang diberikan oleh watak-watak yang kurang kuat biasanya menyenangkan. Salah satunya melibatkan seorang lelaki yang paranoid bahawa dindingnya akan jatuh ke atasnya ketika dia tidur, jadi terserah anda untuk mencari tempat yang selamat untuk dia berehat. Ini membawa kepada berunding dengan pengemis yang merasa ragu-ragu untuk menerima pertukaran tempat tidur, memandangkan sifat alam yang tidak dapat diramalkan yang secara langsung memikat hati nurani penguasa yang patah.
Cukup mengembara ke seluruh dunia adalah rawatan untuk mata. Ahli alkimia harus memperhatikan banyak tanaman baru, yang kebanyakannya akan menghasilkan ramuan berguna. Makhluk-makhluk itu juga patut dicari, jika bukan kerana penampilannya yang pelik, maka kerana beberapa raksasa itu adalah pertandingan yang rumit walaupun untuk watak yang berkuasa tinggi yang dilengkapi dengan peralatan dan mantera terkemuka. Anda boleh pergi ke Shivering Isles langsung setelah penjara penciptaan watak pada awal Oblivion berkat sistem meratakan universal yang kontroversial, tetapi kami mengesyorkan agar diri anda dibebaskan sebelum cuba menjadi Madgod.
Muka surat seterusnya