Awal dalamTangisan Jauh 5anda akan menemui kata-kata besar, didirikan di lereng bukit seperti tanda Hollywood. YA, ada banyak maniak budaya, kejar-kejaran kereta dan kopar. YA, teriakan di atas lamaran anarki Amerika yang aneh ini, seperti seorang mabuk yang sedang memerhatikan beruang.
Tanda itu menandakanTangisan Jauh 5Nada. Walaupun beralih ke persamaan yang setara dengan persamaan politik, Ubisoft telah berubah dari kesungguhan untuk memilih sesuatu yang lebih keras dan konyol, memesongkan komen sosial tertentu dengan fantasi apokaliptik perkadaran boros yang menghiburkan secara kompeten, tetapi sering ketinggalan.
Ulasan Far Cry 5: Pemimpin yang gemilang
Seperti tahun lepas Resident Evil 7 ,Tangisan Jauh 5menawarkan versi Amerika tanpa pamrih, berpusat pada keluarga yang diketuai oleh 'Bapa' yang jahat. Patriark di sini adalah Joseph Seed, pemimpin The Project at Eden's Gate; kultus kiamat yang telah berpindah ke kawasan itu dan, entah bagaimana, memburuk-burukkan kawalan sepenuhnya ke daerah ini. Terpisah menjadi tiga bahagian utama, dunia permainan diketuai oleh anggota klan Benih yang berlainan, masing-masing dengan fanatikisme masing-masing. YA, anda dapati, adalah prinsip utama dari adik lelaki sadis Yusuf. Kemudian ada 'kakak' di sebelah timur, dan seorang kakak lelaki di utara. Masing-masing perlu ditangani secara bergantian.
Anda bermain sebagai wakil sheriff, yang pada awalnya dihantar untuk membantu seorang Marshal AS mengekstrak Benih dari perkarangan kultusnya. Dalam adegan pembukaan yang bergerak secara efektif di sekitar keganasan yang akan berlaku, perkara-perkara yang diprediksi menjadi salah dan shenanigans kiamat hari kultus dinaikkan. Tanpa isyarat telefon dan semua komunikasi terputus ke dunia luar, anda boleh menggabungkan diri dengan pemberontak tempatan dan membersihkan diri dari Benih. Pada kebiasaannyaTangisan Jauhgaya, ini melibatkan berlari seperti tokoh penyelamat yang terlalu agresif; boleh dikatakan lidah-di-pipi, namun demikian fantasi kekuasaan dan hak pilihan.
carian facebook melalui e-mel tanpa log masuk
Ubisoft telah membuat keputusan untuk bersikap konyol dalam penyiapan ini, berjalan dengan patung Christ the Redeemer-esque di lereng bukit dan aliran anggota kultus Manson-esque yang berjanggut dan hampir tidak mengangkat bahu. Sekiranya anda memainkan beberapa entri terakhir diTangisan Jauhsiri anda akan terbiasa dengan semangat permainan; semua kejar-kejaran kereta, letupan dan penjahat manik dengan kecenderungan lilin lilin mengenai sifat manusia. Terdapat rasa bahawa kedekatanTangisan Jauh 5Dunia ke topik dunia nyata mengenai keganasan senjata api AS dan pergolakan sosial memerlukan pendekatan penangkapan, tetapi, jika ada, suasana seolah-olah telah mendorong lebih banyak cara kartun bintang-dan-garis. Perkara aneh, aneh, mungkin bersudut sedemikian rupa untuk mengelakkan terlalu dekatnya bacaan politik kotak pasir ini. Sebagai permainan yang bergantung pada menembak orang, memeriksa kesan keganasan senjata api di tanah AS mungkin bukan utas yang ingin ditarik oleh penciptanya terlalu kuat.
Ada kalanya dunia nyata diberi isyarat. Lihat sekeliling anda. Lihat tajuk utama. Lihat siapa yang bertanggungjawab, satu watak mendesak pada saat-saat penting. Sekiranya kita digalakkan membacaTangisan Jauh 5sebagai mimpi ngeri di zaman Trump, ini tidak pernah berlaku lebih jauh daripada sekelip mata. Sebab-sebab penyebaran kultus itu, yang dapat meneliti pengasingan dan kekecewaan orang Amerika kelas pekerja, malah ditunjuk kepada ubat-ubatan yang mengubah fikiran. Permainan ini senang memberi isyarat kepada masalah sosial dunia nyata, tetapi menjauhkan diri dari melakukan ini dengan gigitan apa pun.
Ulasan Far Cry 5: Permainan
Dari segi permainan,Tangisan Jauh 5adalah pengalaman yang menghiburkan - jika agak suka bekerja -. Seperti Ubisoft baru-baru iniAssassin’s Creed Origins, usaha telah dilakukan untuk menggegarkan siri lama dengan beberapa ciri yang berbeza. Tidak ada lagi keperluan untuk memanjat menara radio untuk mengungkap bahagian-bahagian peta, dan kerajinan telah disusun secara drastik. Pokok kemajuan kemahiran juga telah ditukar untuk memilihKejatuhan 4-style Perks sistem, yang bermaksud anda boleh memilih dan memilih bonus tertentu daripada harus mengikuti cabang peningkatan.
bagaimana menunjukkan fps dalam legenda puncak
Lihat berkaitan Far Cry 5: Bagaimana Ubisoft menggali sejarah kultus Amerika yang mengganggu Dari Dark Souls hingga Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Grand Theft Auto dan sejarah sejarah
Di bawah perubahan permukaan permukaan ini, bagaimanapun, permainan akan tidak asing lagi bagi siapa saja yang bermain beberapa kali terakhirTangisan Jauhbersiar-siar. Aksi momen ke saat sebahagian besarnya melibatkan penyebaran peta luas, menangkap pos musuh dan menyelesaikan misi untuk pelbagai watak. Tiang memandu, siluman ringan, penghapusan jarak dekat dan lari-dan-menembak semuanya ada dan betul, seperti dorongan untuk menghabiskan waktu menunggu di semak-semak untuk memburu binatang untuk belaan mereka. Terdapat pelbagai senjata untuk dipilih dan dipilih, walaupun senapang dan pistol yang berbeza sering terasa sama, dan bertemu dengan musuh kultus (disebut Peggys) cenderung jatuh ke dalam corak berulang.
Mungkin perubahan yang paling ketara dalamTangisan Jauh 5adalah pengembangan sistem Gun untuk Hire siri. Permainan sekarang membolehkan anda mempunyai teman tetap (atau lebih, jika manfaat tertentu dipilih) dalam pengembaraan anda. Karakter watak tidak terkunci ketika cerita berjalan dengan menyelesaikan misi, mulai dari penembak tepat dan juruterbang hingga anjing dan beruang. Anggota perlawanan biasa juga boleh diberitahu untuk mengikuti, dan keseluruhan permainan dapat dimainkan dengan pasangan manusia melalui koperasi.
cara membuat katil di terraria
Mengatasi pos dengan teman adalah sesuatu yang menyeronokkan, dan ada beberapa hal yang menghiburkan antara rakan yang dikendalikan AI, tetapi semuanya dengan cepat dapat menjadi agak membosankan melalui pengulangan. Selain membersihkan peta kubu musuh dengan berhati-hati, ada sedikit perjalanan untuk meneroka dunia Hope County. Walaupun menara radio dilucutkan, formula itu terasa lemas, lebih baik dengan permainan sepertiNafas Liar,Metal Gear Pepejal Vatau bahkanAssassin’s Creed Originsyang telah mengasah dunia terbuka dengan cara yang lebih menarik.
Di luar permainan utama,Tangisan Jauh 5dilengkapi dengan mod Arcade yang merangkumi editor peta untuk membuat tahap berbilang pemain anda sendiri. Di sini anda boleh mengumpulkan aset dariTangisan Jauh,Assassin’s CreeddanTonton Anjing, menghasilkan beberapa hibrida yang menghiburkan yang juga memperlihatkan bagaimana pendekatan permainan yang dapat ditukar dengan pendekatan yang lain. Editor peta tetap mantap, dan dilengkapi dengan pelbagai alat untuk membantu anda membuat taman permainan berbilang pemain anda sendiri.
Ulasan Far Cry 5: Keputusan
Tangisan Jauhtelah lama menjadi siri dengan pengetahuan tertentu tentang keseronokan ganas yang ditawarkannya, meningkatkan permainan senjata ke tahap yang berlegar di sekitar hiperbolik. Tidak seperti permainan sepertiOps Spesifikasi: Garisan, bagaimanapun, tidak pernah membuat pemain merasa tidak selesa dengan pembunuhan yang mereka lakukan - memilih sebaliknya untuk mendapatkan kuihnya dan memakannya dengan pendekatan sindiran ringan yang secara serentak mengajak pemain untuk menendang kembali dan menembak beberapa orang jahat.
Pendekatan ini melangkau tanpa hambatanTangisan Jauh 5, yang membuat kegembiraan menyenangkan, tetapi gagal apabila anda mempunyai kisah yang menyentuh tema keganasan senjata api, kegelisahan sosial dan ekstremisme agama. Penulisan ini tidak menjadikan topik-topik ini adil, dan bukannya meneliti realiti gelap, ia memilih samar-samar, berbanding dengan isyarat yang paling tinggi. Permainan ini adalah cara yang menggembirakan untuk menghabiskan beberapa jam, dengan tembak-menembak bombastik dan beberapa saat yang sangat tidak masuk akal, tetapi ini juga merupakan peluang yang terlepas untuk menerokai apa yang mungkin menjadi subjek yang kuat.