Apa yang berlaku apabila pemain enggan membunuh? Semakin banyak orang mencari jawapan untuk soalan ini, mencari cara baru untuk mengalahkan permainan dan menentang niat pemaju dengan menghindari kekerasan.
Lihat realiti maya yang berkaitan akan mengubah cara anda berfikir tentang keganasan Grand Theft Auto dan sejarah sejarah Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan Hanya memerlukan carian sepintas lalu melalui YouTube untuk mencari jalan masuk yang didedikasikan untuk terlibat dengan permainan tanpa menggunakan kekerasan. Lakonan pasifis berlabel atau larangan membunuh, video ini memberi tumpuan untuk memainkan tajuk popular tanpa membunuh satu watak atau musuh yang tidak dapat dimainkan. Begitulah keadaannya dalam siri Pacifism Modern: Call of Duty seniman Kent Sheely, di mana dia memutuskan untuk bermain
bagaimana membuat pelayan anda sendiri dalam keadaan tidak terputus
Saya sudah membaca mengenai permainan yang dirancang untuk diselesaikan tanpa membunuh sesiapa, seperti Kejatuhan: New Vegas dan yang asal Deus Cth , Sheely memberitahu saya melalui e-mel. Ini adalah kedua-dua permainan yang membanggakan diri atas kebebasan yang mereka tawarkan kepada pemain, dan jadi saya tertanya-tanya apakah mungkin melakukan ini dalam permainan seperti Peperangan moden , yang dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang jauh lebih linear.
Didorong oleh rasa ingin tahu, Sheely mulai merumuskan strategi yang melibatkan menghindari tembakan musuh, mendorong pemain, dan menawar cukup waktu untuk membiarkan kecerdasan buatan untuk memadamkan pembangkang. Ini terbukti lebih mudah daripada dilakukan, namun, disebabkan oleh banyaknya musuh di layar, dan juga keinginan untuk melepaskan tembakan.
Mempunyai senjata yang selalu ada di depan anda dan banyak musuh menembak anda dari semua pihak menyukarkan untuk tidak menarik pencetus.
Memiliki senjata yang selalu ada di depan anda dan banyak musuh menembak anda dari semua pihak menjadikannya sukar untuk tidak menarik pencetus, tetapi dengan sedikit latihan, saya menyesuaikan gaya permainan saya agar lebih bertahan, katanya. Saya juga mengembangkan strategi baru berdasarkan mendesak rakan sepasukan AI saya untuk bergerak maju dan mengambil gambar yang ditujukan untuk saya, seperti mendorong mereka keluar dari tempat perlindungan dan berlari ke depan melalui garis musuh sehingga sekutu saya akan terdorong untuk bergerak maju. Saya juga menggunakan konsol permainan untuk mengeluarkan model pistol dan rambut silang dari layar, untuk memberi diri saya rasa kerentanan yang lebih besar dan membuat diri saya berada dalam keadaan yang betul untuk bertahan.
Cuma orang biasa dalam dunia hiper-ganas
Rasa ingin tahu bukanlah satu-satunya sebab mengapa pemain mencuba eksploitasi ini. Motivasi lain adalah untuk memanfaatkan pengalaman bermain peranan dan mempromosikan cara alternatif untuk terlibat dengan dunia permainan. Itulah yang berlaku dalam siri video GTA Online Jeremy Mattheis, di mana dia berperanan sebagai orang biasa yang telah ditransplantasikan ke versi Amerika Syarikat yang dilengkapkan oleh Rockstar.
jika anda menyekat seseorang di facebook bolehkah mereka melihat komen anda
Saya memulakan video Grand Theft Auto Pacifist terutamanya sebagai percubaan, kata Mattheis. Permainan video menawarkan peluang untuk meneroka dunia baru sebagai orang baru, dan saya ingin meneroka dunia yang ganas sebagai orang yang damai. Saya mahu menguji potensi. Sebilangan besar permainan mengikat pistol ke tangan avatar anda, anda dikurangkan menjadi keadaan binatang yang diburu dan mati dan kedamaian tidak begitu relevan. Tetapi Grand Theft Auto selalu meninggalkan sedikit ruang untuk mengeksploitasi tanpa kekerasan, dan saya ingin memanfaatkannya sepenuhnya.
Adalah mustahak bahawa tidak ada yang menyangka bahawa saya menganjurkan agar tidak melakukan keganasan sejagat atau melarang senjata dalam permainan atau sebagainya. Saya fikir pemain mempunyai hak untuk meneroka idea, dan kematian dalam permainan adalah kesulitan yang paling teruk. Ini bukan mengenai penapisan, atau memprotes atau membenci orang yang bermain dengan cara yang berbeza daripada saya. Ini mengenai mengambil alih peranan Francisco, orang yang 'normal' dalam dunia yang sangat ganas, dan berusaha bertahan walaupun begitu.
Ini mengenai mengambil alih peranan Francisco, orang yang 'normal' dalam dunia yang sangat ganas, dan berusaha bertahan walaupun begitu.
Begitu juga, bagi Kyle Hinckley (dikenali dengan nama salurannya The Weirdist), idea untuk mempromosikan cara bagi pemain untuk memperluaskan pilihan mereka adalah faktor penentu mengapa dia memilih untuk bermain Kejatuhan 4 dengan cara ini. Memuatkan permainan, dia meletakkan dirinya sendiri cabaran untuk membuat binaan watak pasifis yang akan membolehkannya menyelesaikannyaKejatuhan 4Kempen tanpa menggunakan kekerasan - tugas yang akan terbukti sangat sukar mengingat objektif misi sempit tajuk ini.
Pada asalnya, saya pernah mendengarnya Kejatuhan 4 tidak dirancang dengan memperhatikan ketenangan, yang merupakan penyingkiran dari siri yang lain, jelasnya. Pengalaman saya dengan Gugur telah menunjukkan kepada saya, lebih-lebih lagi, bahawa pilihan penciptaan watak Bethesda begitu luas sehingga mereka tidak tahu apa yang boleh dilakukan. Oleh itu, saya memutuskan bahawa saya akan segera mencari laluan pasifis sebaik sahaja permainan keluar.
Muka surat seterusnya