Lihat yang berkaitan Dari Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Realiti maya akan mengubah cara anda berfikir tentang keganasan Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan
Force Awakens pengarah JJ Abrams baru-baru ini melemparkan kerikil ke kolam permainan, menyebutkan semasa wawancara promosi untuk 10 Cloverfield Lane bahawa penulis sedang mengusahakan versi filem Valve's Portal dan Separuh Hayat seri.
Belum, tetapi mereka sedang dalam pembangunan, kata Abrams IGN ketika ditanya adakah dia mempunyai status terkini mengenai projek-projek tersebut Kami mempunyai penulis, dan kami sedang mengerjakan kedua-dua cerita tersebut.
Versi filem dari dua siri permainan ikonik, yang dihasilkan oleh salah seorang pengarah terkemuka Hollywood, lebih dari cukup untuk membuat hati Twitter terus berubah. Ia juga cukup untuk membuat eksekutif membuat isyarat daftar tunai . Selepas kejayaan Deadpool , Hollywood telah mengetahui bahawa terdapat banyak wang untuk dibuat melayan internet dan ruang budaya geek .
cara kromecast kodi dari android
Dari dua siri, Portal nampaknya paling matang untuk rawatan filem straight-up. Walaupun permainan ini dibangun dari serangkaian teka-teki, dunia Ilmu Aperture dan senjata api akan memberi peluang kepada CGI untuk meneruskan perjalanan Permulaan , walaupun dengan lebih banyak humor (jika skrip Erik Wolpaw, Jay Pinkerton dan Chet Faliszek untuk Portal 2 adalah apa sahaja yang boleh dilalui). Sebenarnya,Portaltelah menjadi subjek filem pendek, yang dibuat oleh tidak lain 10 Cloverfield Lane pengarah Dan Trachtenberg.
Separuh Hayat adalah cadangan yang lebih sukar. Menterjemahkan plot rahsia-ujian-kemudahan-salah-yang asli Separuh Hayat atau plot penentangan terhadap makhluk asing Separuh Hayat 2 secara langsung ke filem aksi kemungkinan akan menghasilkan penampakan retak yang mundur Separuh hayat Estetika ke rompi sci-fi saham. Apa yang membuat Separuh Hayat hebat bukan kisah seperti yang diceritakan oleh watak-watak, tetapi seperti yang diceritakan melalui langkah, persekitaran dan reka bentuk tahap, dan ini bergantung pada penglibatan pemain.
Mengapa kita mahu filem permainan?
Menggambarkan pemandangan dari Portal dan Separuh Hayat di skrin besar memang menyeronokkan, tetapi mengapa kita mahu versi filem permainan ini sama sekali? Tajuk-tajuk ini berfungsi dengan hebat seperti permainan. Tentunya medium itu berada di luar tahap di mana ia memerlukan pengesahan artistik melalui peniruan sinematik?
Keseronokan terhadap penyesuaian filem permainan, dan kekecewaan yang sering terjadi terhadap hasilnya, banyak menceritakan pengalaman bermain. Ketika kita menghuni protagonis, menggoda untuk bermain permainan, jika hanya secara tidak sadar, melalui media visual yang dominan: kita ingin berpura-pura kita berada dalam sebuah filem. Ini terutama berlaku pada permainan AAA, yang sering memakai pengaruh sinematik pada lengan baju mereka. Kekurangan imaginasi dalam kedua industri ini bermaksud permainan semacam ini dijadikan filem: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil dan sebagainya.
Ini adalah tempat hiburan yang tidak boleh dilupakan.
Ini adalah tempat hiburan yang tidak boleh dilupakan. Sebuah filem dariSeparuh hayattidak diragukan lagi akan menjadi blockbuster yang sempurna, tetapi jika ada penyesuaian filem permainan dan sebaliknya, tidakkah menarik untuk melihat ini menarik dari hujung spektrum penceritaan yang berlawanan? Kumpulan thriller pengintipan terhadap geometri kaleidoskopik Terry Cavanagh's Hexagon Super , misalnya, atau RPG yang ada di minda dalaman Clint Eastwood's Man with No Name.
Ini tidak akan berfungsi sebagai kerja semula yang lurus, dan itulah intinya. Ini bukan mengenai pertemuan di tengah homogen - ini adalah untuk mengenali perbezaan antara penceritaan sinematik dan seni bina, antara ruang impian gelap panggung wayang dan agensi permainan yang rumit. Ini mengenai menarik arah yang sama sekali berbeza - kurang penyesuaian dan lebih banyak provokasi.
Jadi sementara versi filem dari Portal atau Separuh hayat mungkin mudah dibayangkan, semakin jauh dari jalan tengah permainan aksi, semakin baik hasilnya.