Meshes ialah unit pembinaan utama dalam Roblox yang terdapat dalam pelbagai bentuk dan saiz. Ia termasuk sebarang objek 3D, seperti gear, topi atau bahagian, yang boleh meningkatkan rupa permainan anda. Mesh sangat serba boleh, tetapi anda perlu belajar cara membuatnya terlebih dahulu.
Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara membuat jerat dalam Roblox. Kami akan membantu anda mencipta dan mengedit objek ini supaya anda boleh menggunakannya dalam permainan anda dengan cekap.
Cara Membuat Jerat dalam Roblox
Anda boleh menggunakan beberapa jenis jerat dalam Roblox. Contohnya, jerat khas membolehkan anda membuat bata, batang tubuh, kepala, sfera, baji dan silinder. Sebagai alternatif, jaringan blok membolehkan anda membuat blok.
Blender ialah salah satu program yang membolehkan anda membuat jerat. Begini cara menggunakannya untuk membuat jerat:
- Buka Pengisar.
- Navigasi ke bahagian atas skrin anda dan cari tetingkap Tambah.
- Tekan Tambah dan pilih bentuk jejaring yang ingin anda sertakan.
- Simpan fail anda dan anda boleh pergi.
Autodesk Maya ialah satu lagi program yang boleh anda gunakan untuk membuat jerat. Ambil langkah berikut untuk membuatnya:
- Buka Maya dan pilih Mesh Tools, diikuti dengan Create Polygon Tool.
- Klik untuk meletakkan puncak pertama anda. Maya akan meletakkan bucu pada satah tanah anda. Anda juga boleh memilih untuk memasukkannya ke dalam geometri sedia ada.
- Klik untuk menambah satu lagi puncak. Maya akan mencipta kelebihan antara mata pertama dan terakhir yang anda letakkan.
- Letakkan bucu ketiga, dan tepi akan menyambungkan bucu.
- Teruskan meletakkan lebih banyak bucu untuk membuat jejaring bersisi-n atau empat. Anda juga boleh mengedit bucu dengan menekan Sisipkan atau Laman Utama. Program ini kini akan memberi anda manipulator, membolehkan anda mengedit bucu.
- Tekan butang Enter untuk melengkapkan jaringan anda atau tekan Padam untuk mengalih keluar titik terbaharu yang diletakkan. Sebagai alternatif, tekan kekunci Y untuk mula mencipta jaringan baharu.
Sebaik sahaja anda telah mencipta mesh anda, anda kini boleh mengimportnya ke dalam permainan anda:
- Buka Roblox anda dan masukkan mod Edit atau Bina, bergantung pada sama ada anda berada di halaman kajian atau utama.
- Tekan Properties untuk mengakses ciri mesh anda.
- Pilih Jenis Mesh.
- Klik Fail Mesh. Anda kini akan melihat kotak teks yang memerlukan anda meletakkan MeshID. Ini ialah laluan tempat anda menyimpan mesh anda pada komputer anda. Jika anda tidak ingat laluan, navigasi ke folder mesh anda. Salin laluan ke dalam kotak.
- Pastikan semua butiran adalah betul dan nama fail mengandungi sambungan .mesh.
- Jika semuanya selesai, tekan butang Enter, dan muat naik anda akan bermula.
Perlu diingat bahawa jika mana-mana jejaring kanak-kanak mempunyai lebih 5,000 poligon, program akan menolak jejaring induk. Jerat kanak-kanak juga akan diketepikan jika jerat induk mengandungi lebih daripada 50 jerat kanak-kanak.
Secara lalai, fail dengan berbilang jejaring akan diimport ke dalam Studio sebagai jejaring individu. Jika ini bukan hasil yang diingini, tandai kotak Import fail sebagai jaringan tunggal semasa proses import. Selepas itu, anda boleh memasukkan mesh anda ke dalam permainan:
bolehkah anda memulihkan mesej teks yang dipadam di iphone
- Klik kanan pada mesh.
- Tekan butang Sisip. Jika mesh anda mempunyai data lokasi, anda boleh mengekalkannya dengan memilih Sisipkan Dengan Lokasi.
- Program ini kini akan memasukkan contoh MeshPart anda dengan mesh yang digunakan padanya.
Satu lagi perkara hebat tentang jerat ialah pelbagai teksturnya. Secara amnya, tekstur digunakan secara automatik apabila dimasukkan ke dalam permainan jika laluan ditetapkan dan sah.
Walau bagaimanapun, jika tekstur tidak dimasukkan secara automatik, anda boleh menggunakannya pada mesh anda dengan menetapkan TextureID anda. Begini cara anda boleh melakukannya dengan Studio:
- Pergi ke paparan editor permainan anda atau hierarki Explorer.
- Tekan bahagian Properties.
- Klik kotak TextureID.
- Gunakan tekstur dalam tetingkap pop timbul dalam salah satu cara berikut:
- Pilih imej yang dimuat naik sebelum ini.
- Muat naik imej baharu dengan menekan Tambah imej.. berhampiran bahagian paling bawah tetingkap.
- Tampalkan ID aset Roblox ke dalam medan di bahagian atas tetingkap.
- Pilih imej yang dimuat naik sebelum ini.
Apabila menyentuh tahap perincian, jerat hendaklah sentiasa dipaparkan dalam ketepatan yang tepat, tanpa mengira jarak dari kamera permainan anda. Akibatnya, penampilan dipertingkatkan secara keseluruhan, tetapi tempat dengan banyak jejaring terperinci tinggi boleh mengurangkan prestasi permainan.
Untuk mengurus tahap perincian jejaring anda secara dinamik, tukar RenderFidelity mereka kepada Automatik. Dengan cara ini, jerat akan dipaparkan pada tahap perincian yang berbeza, bergantung pada jarak kamera mereka:
- Di bawah 250 stud – kesetiaan pemaparan tertinggi
- Antara 250 dan 500 stud – kesetiaan pemaparan sederhana
- 500 stud dan banyak lagi – kesetiaan pemaparan terendah
Pamerkan Kreativiti Anda
Program yang digunakan untuk mencipta jerat Roblox mungkin sangat menggembirakan pada mulanya, tetapi anda akan membiasakannya dengan beberapa latihan. Lama kelamaan, anda akan dapat menghasilkan jejaring yang menarik yang akan meningkatkan penampilan permainan anda dengan ketara.
Berapa banyak masa yang anda luangkan untuk membuat jerat di Roblox? Adakah anda bergelut untuk mencipta bentuk yang sesuai? Apakah beberapa ciptaan kegemaran anda? Kongsikan pengalaman anda di ruangan komen di bawah.