Bayaran untuk bermain permainan video mungkin kelihatan seperti pipedream tetapi, berkat kebangkitan eSports, impian ini menjadi kenyataan bagi peningkatan jumlah lelaki dan wanita.
Pada awal bulan September,Overwatchpemain Jay sinatraa Won bergabung dengan barisanLiga Overwatch pemain yang menandatangani rekod yang akan menyaksikan dia memperoleh $ 100,000 lebih daripada minimum Liga. Kesepakatan itu menjadikan sinatraa sebagai pemain dengan gaji tertinggi di eSports - dan dia baru berusia 17 tahun.
BACA SETERUSNYA: Panduan untuk pasukan eSports UK: Dignitas, Gfinity, Fnatic dan banyak lagi
Dari pemain pro esport hingga pemain pita dan artis, berikut adalah beberapa cara yang boleh anda ikuti mengikut jejak sinatraa.
simpan tingkap di tingkap atas 10
bintang eSports
Populariti eSports di seluruh dunia bermaksud pemain muda yang berbakat dapat memperoleh gaji dan tawaran penajaan yang besar jika mereka menguasai permainan di litar antarabangsa.
Lihat Panduan yang berkaitan dengan pasukan eSports UK: Dignitas, Gfinity, Fnatic dan banyak lagi Cara menonton eSports di UK: Dari TV ke Twitch dan acara langsung Bagaimana SEMC merancang untuk menguasai dunia eSports mudah alih dengan Vainglory
Sujoy Roy, yang diakui secara meluas sebagai pemain permainan pertama di dunia, menjelaskan bagaimana perubahan itu berlaku pada acara Ukie eSports baru-baru ini: Saya selalu bermain permainan, saya selalu bersaing. Saya berada di universiti dengan sambungan internet yang sangat pantas, jadi saya memanfaatkannya dengan baik, dan akhirnya dari itu menjadi pemain permainan pertama. Kita semua pemain profesional mempunyai aspek ingin membuktikan diri kita, hanya infrastruktur yang berkembang di sekitar kita.
Pemain seperti KuroKY, Miracle dan UNiVeRsE telah memenangi sekitar $ 3 juta masing-masing dalam kemenangan kejohanan, tetapi dengan munculnya eSports sebagai industri, banyak pemain kini mendapat gaji yang dijamin untuk dimainkan dalam pasukan pro, seperti sinatraa. Dan, kerana industri ini berdasarkan keperibadian, bintang eSports, seperti atlet pro, sering menjadi tarikan peminat.
Daniel Chung, pengasas bersama pasukan MnM, menjelaskan bahawa keseimbangan kekuatan telah beralih kepada pemain, yang kini dapat mendekati pasukan dengan harapan gaji mereka: Secara amnya, pemain cenderung menghampiri kami dan kami akan mengukur faedah dan kekurangan dan adakah kita dapat memberikan sokongan yang mereka cari. Katakan jika seseorang mengatakan 'Saya mahukan jumlah x dan jumlah itu', jika kita pasti tidak dapat menyokongnya, maka kita tidak [membuat tawaran].
Itu juga mempunyai kelebihan untuk membiarkan pengurus pasukan menguruskan wang, membebaskan para profesional masa untuk berlatih.
Team Baker Baker, James Bakery Baker, salah satu pemain eSports UK berpendapatan tinggi, menyatakan bahawa walaupun itu mungkin merupakan cadangan yang menarik bagi raja-raja bawah tanah yang berpendapat bahawa mereka dapat mengambil alih dunia, ada lebih banyak lagi untuk menjadi pemain profesional daripada jempol cepat : Saya rasa perkara penting untuk disedari adalah bahawa sangat sukar untuk memiliki kemahiran yang tepat untuk menjadi pemain permainan profesional. Dari segi apa yang saya lakukan setiap hari, saya perlu mempunyai kemahiran pengurusan masa yang sangat baik untuk dapat memperbaiki diri saya [dan] juga pasukan saya. Saya perlu mempunyai banyak dedikasi untuk dapat meluangkan banyak masa dalam menjalani latihan.
Oleh itu, kebanyakan pemain pro eSports berlatih sekurang-kurangnya 10 jam sehari.
Dan, walaupun mungkin ada banyak uang yang mengalir ke dalam industri, ia memerlukan sejumlah bakat yang setimpal diperlukan untuk mencari nafkah dengan cara itu. Juga tidak ada jangka hayat yang panjang untuk bakat - mungkin lebih dari sekadar atletik profesional, reaksi bintang eSports cenderung merosot lebih awal, memaksa mereka menjadi jurulatih, pengurusan atau peranan lain dalam industri.
Penstriman
Untungnya ada cara lain untuk menjana pendapatan daripada bermain permainan video yang tidak memerlukan reaksi terpantas di dunia. Pada acara Ukie, Michael O'Dell, kapten Team Dignitas, menjelaskan
Semuanya benar-benar berubah ketika Twitch.tv datang, ini bermaksud bahawa lebih banyak orang dapat menonton kami bermain, jadi Sujoy dan saya bermain pada awal tahun 2000-an, kami mempunyai 20 hingga 200 orang yang menonton kami sekiranya kami bernasib baik. Sekarang lelaki ini berjuta-juta menonton mereka. Keupayaan peminat menonton kami bermain mengubah segalanya.
Twitch membolehkan pemain mengumpulkan jumlah pelanggan atau penonton santai yang dapat menyumbang, dan dalam beberapa kes, pendapatan itu membolehkan mereka memberi tumpuan untuk mengembangkan saluran mereka sepenuh masa. Usaha terbaru seperti program afiliasi Twitch bertujuan untuk meningkatkan pendapatan itu.
Selain itu, pemain di platform lain telah melakukan perkara yang sama. Walaupun PewDiePie dan Markiplier adalah antara ‘Let’s Players’ yang paling terkenal, dengan nilai bersih masing-masing berjuta-juta dolar, saluran lain juga berkembang menjadi kelestarian. (Perlu diperhatikan bahawa PewDiePie juga menghadapi kritikan hebat terhadap pernyataan rasis dan bagaimana dia menyatakan beberapa perjanjian penajaannya.)
BACA SETERUSNYA: Cara menonton eSports di UK: Dari TV hingga Twitch dan siaran langsung
Saluran Super Best Play Play, misalnya, telah berkembang dari menerbitkan beberapa video seminggu menjadi perniagaan berskala besar yang merangkumi video berbayar untuk saluran lain; podcast yang ditaja; aliran dan barang dagangan Twitch, yang membolehkan pencipta memfokuskannya sepenuh masa.
bagaimana anda membatalkan tawaran di ebay
Dan dalam banyak kes, bermain permainan telah menyebabkan pemain bekerja dalam kapasiti rasmi dengan pencipta permainan. Pemaju dariMania Sonicpada mulanya adalah pengkod yang permainan peminatnya membuatkan mereka mendapat perhatian oleh Sega, dan salah seorang peminat berprofil tinggi terawalJiwa yang gelap, EpicNameBro, dikontrak oleh Future Press untuk membantu membuat panduan rasmi untuk sekuelnya.
Semua contoh ini menunjukkan bahawa sangat mustahil untuk menjana wang bermain permainan, dan bahawa pemain benar-benar dapat mencari nafkah dengan melakukan apa yang mereka sukai. Tetapi ada pepatah lain yang relevan juga, dan bahawa 'tidak ada yang baik menjadi mudah'.
Walaupun dapat mencari nafkah bermain permainan, mungkin akan menjadi kerja keras, sama ada anda berusaha menjadi yang terbaikStreet Fighterpemain di dunia atau membina komuniti di Twitch.