Pada tahun 2015, pasaran permainan global bernilai $ 91.8 bilion yang luar biasa - tetapi walaupun popularitinya semakin meningkat, ia masih mendapat banyak berita dari orang ramai dan media ketika ada yang salah di dunia. Walau bagaimanapun, kajian baru dari Universiti RMIT, Melbourne, telah menemui bahawa permainan video sebenarnya baik untuk anda.
Mungkin ada bentangan untuk mengatakan bahawa permainan akan membuat anda sihat, tetapi menurut penyelidikan RMIT, remaja yang kerap bermain permainan dalam talian cenderung mendapat keputusan sekolah yang lebih baik. Sebaliknya, mereka yang menghabiskan masa di Facebook, Twitter dan rangkaian sosial lain sebenarnya lebih cenderung ketinggalan dalam matematik, membaca dan sains.
Dengan menggunakan Program untuk Penilaian Pelajar Antarabangsa, Sekolah Ekonomi, Kewangan dan Pemasaran RMIT menguji lebih daripada 12,000 pelajar Australia berusia 15 tahun dalam matematik, membaca dan sains, sambil juga melihat kebiasaan dalam talian setiap pelajar. Dari data inilah Profesor Alberto Posso dan pasukannya membuat kesimpulan bahawa permainan video sebenarnya dapat membantu meningkatkan kemahiran yang dipelajari di sekolah.
Menurut Posso, pelajar yang bermain permainan dalam talian hampir setiap hari memperoleh 15 mata di atas purata dalam matematik dan 17 mata di atas purata dalam sains. Sebaliknya, mereka yang menggunakan Facebook atau rangkaian sosial lain setiap hari memperoleh 20 mata lebih teruk dalam matematik daripada mereka yang tidak pernah menggunakan media sosial sama sekali.
Posso percaya bahawa permainan dalam talian sebenarnya dapat membantu memperkuatkan apa yang diajar di sekolah berkat sifatnya yang dapat menyelesaikan teka-teki, menggunakan pengetahuan umum, matematik, membaca dan kemahiran sains. Mereka yang menggunakan media sosial lebih banyak, bagaimanapun, tidak menggunakan kemahiran yang baru mereka peroleh atau menggunakan masa itu dengan berkesan untuk belajar.
Lihat yang berkaitan Dari pembetung ke pembuat bir: mengeluarkan bir Belgium daripada air kencing
Menariknya, Posso percaya bahawa guru mungkin ingin melihat menggabungkan penggunaan Facebook ke dalam kelas mereka sebagai cara untuk membantu pelajar yang gagal.
Sudah tentu, anda tidak akan melihat guru mengesyorkan dua jam Final Fantasy XIV sehari sebagai kerja rumah dalam masa terdekat, tetapi laporan itu menyoroti bagaimana permainan dapat menjadi kekuatan untuk kebaikan.