Berhati-hatilah: Sid Meier's Civilization V akan mencuri hidup anda. Ini adalah strategi yang setara dengan Football Manager. Ini Pringles digital, kecuali tiub tidak pernah kosong. Sekali lagi: Bayonland memerlukan lombong emas. Satu lagi giliran: Piramid hampir selesai di New Bayondon. Satu lagi giliran: ada robot kematian raksasa di Bayon-on-Sea. Robot kematian gergasi!
Dalam permainan yang menjatuhkan anda pada 4000 SM dengan peneroka tunggal dan mengharapkan anda mencapai kemenangan sepenuhnya pada tahun 2050, setiap giliran penting, dan setiap tindakan yang diambil mesti mempunyai hasil akhir. Adakah anda akan membina keajaiban dunia dan bertujuan untuk kemenangan budaya? Bina kemudahan penyelidikan dan ikuti perlumbaan ruang angkasa? Atau mulakan dengan barak dan berakhir, enam ribu tahun kemudian, dengan tentera Terminator peribadi anda sendiri? Sekarang baru tengah malam, satu giliran lagi!
Kaedah kemenangan terakhir adalah diplomasi, di mana anda bersekutu dengan pesaing anda untuk meraih undi mereka di Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu - laluan mengelakkan semua perang. Mungkin menyedari hakikat bahawa tidak ada yang memilihnya dalam permainan sebelumnya, Civ V menambah peta dunianya dengan negara-negara kota yang undi anda perlukan bersama dengan negara-negara yang lebih tradisional.
Negara kota tidak berkembang, dan mereka tidak akan menyerang - sekurang-kurangnya pada awalnya - tetapi mereka akan membuat permintaan. Bangun jalan di Stockholm, cari sumber permata untuk Budapest, atau dapatkan bantuan Oslo yang diserang, dan anda akan dihargai dengan keahliannya, baik itu tentera, bonus budaya atau makanan. Menjadi sekutu dan anda akan mendapat sokongan semasa pertempuran; menyerang terlalu banyak negeri bandar dan mereka akan bersekongkol dengan anda seperti kutu buku tanpa wang makan tengah hari lagi.
Sama ada anda mengabaikan mereka, berteman dengan mereka atau hanya membebankan mereka untuk kekayaan mereka, negara kota menambah warna dan keperibadian pada permainan yang tidak dikendalikan oleh ciri tajuk sebelumnya. Pergi agama yang tidak baik, begitu juga kaedah pemerintahan yang memihak kepada pelbagai dasar sosial yang baru. Mereka memperoleh hasil penilaian budaya anda, dan memberi dorongan kepada setiap bidang pembangunan yang ingin anda fokuskan. Dan, seperti pada semua perkara di Civ V, selalu ada bar kemajuan yang dapat dilihat untuk memberitahu anda berapa banyak giliran yang harus anda tunggu. Prop matchsticks di mata; satu giliran lagi ...
bagaimana membuat jadual sesuai pada satu halaman dalam perkataan
Antaramuka telah diperbaiki hingga ke tahap kecekapan seperti konsol dan, sebelum pemain PC mengadu, ia berfungsi dengan cemerlang. Semua yang anda perlukan semasa giliran dapat dilihat sama ada di layar atau menu cepat di sudut atas, sementara maklumat lebih lanjut dapat diakses dengan satu klik. Seperti biasa Civopedia dalam permainan mempunyai lebih banyak maklumat daripada kebanyakan panduan permainan penuh, dan patut dibaca untuk pendidikan sejarah sahaja.
Tetapi perubahan terbesar adalah perpindahan ke papan permainan heksagon. Setiap tempat sekarang mempunyai enam hex yang bersebelahan, dan tidak ada dua unit ketenteraan yang dapat menempati hex yang sama. Civ V akhirnya membasmi timbunan kematian yang sangat menjengkelkan, di mana satu pasukan tangki yang berkumpul dapat bergerak dari persegi ke persegi yang menghapuskan segala yang ada di jalannya. Sebagai gantinya, pertempuran sekarang jauh lebih taktikal, dengan keperluan untuk meletakkan unit jarak dekat anda di depan pasukan jarak jauh anda, yang menjadikan pilihan sudut pandang anda jauh lebih peka di kawasan. Dan pertempuran sekarang bergilir-gilir, dengan kedua-dua belah pihak mengalami kerosakan.
Pada akhirnya, peneroka kecil yang tangguh anda akan berkembang menjadi kota-kota besar yang dipenuhi dengan pasukan pengebom siluman dan kapal selam, dan anda akan melancarkan peluru berpandu nuklear di Perancis, hanya kerana anda boleh. Dan kerana otak anda sudah tidak berfungsi lagi. Dan kerana cahaya di luar. Satu giliran lagi?
Perincian | |
---|---|
Subkategori perisian | Permainan |
Keperluan | |
Keperluan pemproses | 1.8GHz Intel Core 2 Duo atau setaraf |
Sokongan sistem operasi | |
Sistem operasi Windows Vista disokong? | iya |
Sistem operasi Windows XP disokong? | iya |
Sistem operasi Linux disokong? | tidak |
Sistem operasi Mac OS X disokong? | iya |
Sokongan sistem operasi lain | N / A |