Alam semesta dariSiksaan: Pasang surut Numeneraadalah sesuatu yang pelik. Menetapkan satu miliar tahun ke depan Bumi, semua jejak dunia kita yang dapat dikenali telah menjadi padat di bawah lapisan runtuhan, ditinggalkan oleh peradaban yang mati selama jangka waktu yang sangat besar.
Ini adalah dunia khayalan, tetapi dunia yang terpisah dari kawasan tropika yang telah kita biasakan dalam budaya popular. Tidak ada Starfleet, tidak ada bunian, tidak ada metafora yang terselubung tipis untuk ketegangan kaum atau peperangan kelas - atau sekurang-kurangnya tidak ada yang senang dipahami. Dalam beberapa jam yang saya habiskan dengan permainan ini, misalnya, saya berada di tempat yang disebut The Bloom: organisma yang luas yang tersebar di seberang gaung. Di dalamnya, ini dihuni oleh pemuja agama dan pasar budak, dengan ekonomi mikro berdasarkan sekitar lubang yang organisma ini buka ke dimensi lain. Ia adalah tempat yang sangat pelik.
Semasa saya bercakap denganPasang surut NumeneraPemimpin kreatif Colin McComb, dia menjelaskan bahawa keterlaluan permainan sangat disengajakan. Keanehan tempat seperti The Bloom bukan sahaja melarikan diri, tetapi juga merupakan cara untuk menarik pemain daripada anggapan yang selesa.
Semakin pelik yang dapat kita hadapi, semakin banyak kita dapat mengeluarkan orang dari zon selesa mereka, maka semakin banyak kita dapat memperkenalkan konsep baru dan menjadi bahagian inti dari pengalaman mereka, katanya. Kerana [pemain] tidak melihat, mengatakan, komputer riba Apple dalam permainan dan berkata: 'Saya faham bagaimana ini berfungsi, jadi saya tidak perlu mempersoalkannya.'
bagaimana mencari hari jadi seseorang secara percuma
Kami mahu melakukan sesuatu di mana orang harus melihat sesuatu dengan mata segar
Menariknya, McComb menunjukkan bahawa tetapan Tolkien-esque telah menjadi terlalu biasa untuk membuat pemain dan penonton memikirkan semula dunia di sekitar mereka. Manakala buku sepertiLord of the Ringsmungkin telah menjadi cermin bagi pembaca kontemporari, yang mereka sendiri mundur dari perang global dan daya tarik ideologi hebat, pada abad ke-21, peri bunian dan ksatria berjanggut telah menjadi tenang - dibebani oleh mitologi mereka sendiri.
Sebaik sahaja anda melihat peri dalam permainan, anda suka: di mana Legolas? Atau sebaik sahaja anda melihat orang kerdil, anda berfikir: oh, lelaki ini akan bercakap dalam bahasa Scotland. Dengan permainan fantasi, semua orang tahu tentang bunian dan kerdil, raja dan pembesar dll. Kami mahu melakukan sesuatu yang lebih menarik. Kami mahu melakukan sesuatu di mana orang harus melihat sesuatu dengan mata segar.
Dunia pelik
Pasang surut Numeneradinobatkan sebagai pengganti rohani tahun 1999Planescape: azab, dan seperti permainan itu, banyak penekanan pada penceritaan - terutamanya jenis penceritaan yang memberi perhatian kepada realisme dan berat pada kenyataan yang tidak menyenangkan. Setelah dimasukkan ke dalam naratif di suatu tempat di luar beberapa jam pertama, saya tidak pasti sama ada saya sepatutnya mengetahui dengan tepat apa itu Glaive, atau Tuhan yang Berubah, atau The Sorrow, atau Stichus, atau ... anda mendapat intinya. Tidak diragukan banyak perkara ini dijelaskan jika anda mengikuti cerita dari awal, tetapi ada kegembiraan tertentu untuk perarakan nama-nama aneh yang menunjukkan pening itu disengajakan. Seperti yang dikatakan oleh McComb, permainan ini ingin membawa pemain keluar dari zon selesa mereka.
Dunia Numenera tetap berasas - jika itu kata yang tepat - dalam RPG meja dengan nama yang sama. Saya diberitahu oleh wartawan lain bahawa jika saya mahu menguraikan duniaPasang surut Numenera, ini adalah tempat terbaik untuk memulakan. Tidak diragukan lagi ada yang akan menikmati peluang untuk meneliti setiap kata nama yang tidak jelas, tetapi saya merasa bahawa dengan berbuat demikian akan merampas permainan keanehannya. Sebagai gantinya, saya bertanya kepada McComb sumber budaya lain yang dia gunakan.
Gene WolfeBuku Matahari Baru, genre keseluruhan 'bumi sekarat' - Michael Moorcock, Jack Vance, katanya. Saya selalu menjadi peminat Italo CalvinoBandar yang tidak kelihatan. Kami mengimbas kembali banyak fiksyen pulpa awal hingga pertengahan 70-an. Betul-betul hebat. Sekiranya anda pernah melihat seni Moebius, misalnya. Itu mempunyai pengaruh besar pada struktur permainan ini.
(Di atas: Panel dari Moebius ’Voyage d'Hermes)
Artis komik Perancis, Jean Giraud, yang dikenali sebagai Moebius, mempunyai pengaruh terhadap semua orang, mulai dari pengarang Itali, Federico Fellini hingga pengasas Studio Ghibli, Hayao Miyazaki. McComb mencatat pengaruh tertentu karya artis dengan komik fiksyen sains Amerika,Logam berat, pada estetikaPasang surut Numenera. Seperti adegan aneh karya Moebius, permainan ini mengisyaratkan misteri yang tidak pernah dijelaskan. Penulis bersama Gavin Jurgens-Fyhrie memberitahu saya bahawa anda mungkin mencucuk tentakel berdaging dan tidak pernah benar-benar tahu apa kisah belakangnya - sama ada makhluk yang sangat besar atau jantung kapal angkasa kuno.
Permainan Falsafah
Sekiranya keanehan pengaturannya mendorong pemain untuk mempertanyakan semua yang mereka hadapi, pembuatnya ingin memanfaatkan pertanyaan itu dengan baik. SukaPlanescape: azab,Pasang surut Numeneratanpa malu-malu tertumpu pada idea ontologi dan etika.
Walaupun banyak RPG mempunyai sistem moral - dengan keputusan disusun hingga campuran kategori baik, buruk, kacau atau sah -Pasang surut Numeneramempunyai sistem ideologi, yang disebut Tides. Hampir setiap tindakan akan mempengaruhi salah satu daripada lima mazhab pemikiran (berkod warna yang berguna). The Gold Tide, misalnya, berpusat pada idea-idea altruisme dan empati, sedangkan Silver Tide dikaitkan dengan kekuasaan, kemasyhuran dan usaha menandakan tanda sejarah. Yang penting, tidak ada pasang surut ini yang dianggap baik atau buruk.
Lihat yang berkaitan Ini semua mengenai ketepatan dan aliran: Pencipta Esther yang terhormat bercakap mengenai persembahan langsung, politik dan reka bentuk permainan Dari Dark Souls hingga Manifold Garden: Bagaimana permainan menceritakan kisah melalui seni bina Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan
Kami tidak mahu mengatakan: ini baik secara objektif, atau ini secara objektif tidak baik, atau ini secara objektif secara sah, atau ini secara objektif huru-hara, kata McComb. Kami ingin mengatakan bahawa ini semua adalah pendekatan yang betul untuk bagaimana anda menangani kehidupan anda.
cara streaming krom ke roku
(Di atas: Colin McComb)
Jurgens-Fyhrie menambah bahawa akibat dari tindakan dalam permainan juga mengenai niat. Kami ingin memastikan bahawa bahkan sesuatu seperti Air Pasang, yang mewakili sikap tidak mementingkan diri dan amal, boleh menjadi jalan jahat, bergantung pada apa niat anda, dan apa hasilnya.
Pendekatan terbuka terhadap ideologi ini meliputiPasang surut NumeneraStruktur naratif. McComb menjelaskan bahawa, sementara pencarian akan mempunyai hasil yang berbeza bergantung pada pilihan yang Anda buat, pasukannya berhati-hati untuk tidak membuat jalan buntu dalam cerita.
kosongkan memori di tv api
Salah satu mantera reka bentuk kami adalah kegagalan mesti menarik, katanya kepada saya. Kami mahu membuatnya sehingga permainan menjadi pengalaman yang lengkap dan berterusan, jadi orang tidak akan merasa seperti mereka perlu memuat semula. Setiap kegagalan, seperti dalam hidup, membuka pelbagai pilihan untuk anda. Kami mahu orang merasa seperti mereka dapat dilaburkan cukup, dan cukup percaya kepada kami untuk memberitahu mereka kisah yang munasabah dengan kegagalan itu.
Beberapa jam tidak cukup untuk mendapatkan cengkamanSiksaan: Pasang surut Numenera. Ini bukan permainan yang boleh digunakan untuk sesi praktik ringkas - terutamanya di mana anda dijumpai di tengah-tengah cerita - tetapi apa yang saya lihat terasa cukup asing, cukup aneh, untuk menarik saya. Dunia The Bloom and Changing God and The Sorrow sukar untuk ditangani, dan itu akhirnya mungkin merupakan kekuatan terbesarnya.
Sekiranya anda menjawab soalan-soalan ini dari tempat di mana anda selamat dan biasa, maka anda tidak betul-betul menjawab soalan tersebut
Kami merancang permainan ini secara khusus dengan pemikiran falsafah, kata McComb. Dan anda tidak mendapat jawapan falsafah yang baik dengan berada di tempat yang selesa. Sekiranya anda menjawab soalan-soalan ini dari tempat di mana anda selamat dan biasa, maka anda tidak betul-betul menjawab soalan tersebut. Anda harus berpindah ke tempat di mana anda perlu mempersoalkan semuanya berulang-ulang kali.
Torment: Tides of Numenera akan tersedia pada 28 Februari, untuk PC, Mac, PS4 dan Xbox One.