Pingat Kehormatan lama. Permainan yang memulakan FPS Perang Dunia II yang bersejarah telah lama berleluasa selama bertahun-tahun, menyaksikan dengan sedih sementara siri lain mencuri guruhnya. Set-set lama Saving Private Ryan telah menjadi klise yang letih, dan bom lama-ini, serangan-rutin telah menjadi basi. Bagaimana anda menjadikan perang kegemaran permainan kelihatan baru dan menarik sekali lagi?
Nasib baik, Pingat Kehormatan: Airborne mempunyai idea yang baik - jika membuang diri ke dalam pertempuran tidak cukup menakutkan, bagaimana dengan membuang diri dari kapal terbang terlebih dahulu? Berdasarkan secara longgar eksploitasi rejimen Udara AS semasa serangan di Eropah pada tahun 1944, setiap misi bermula dengan anda dan pasukan anda dalam pesawat yang penuh sesak, bersiap untuk melancarkan diri di belakang barisan musuh. Semasa payung terjun anda melayang ke peta permainan, anda dapat mengarahkan keturunan dan mendarat di tempat yang anda suka. Pilih dengan berhati-hati, dan anda akan mendarat dengan sekutu untuk melindungi anda atau dengan kejutan di pihak anda. Pilih dengan teruk, dan anda akan dipenuhi peluru.
Ini sahaja tidak akan memberi banyak perbezaan sekiranya EA tidak memutuskan untuk menjadikan Airborne permainan yang lebih terbuka dan bebas daripada yang biasa kita lakukan. Penembak WWII baru-baru ini, terutama Call of Duty 2, bergantung pada tahap yang diatur yang menyalurkan anda melalui serangkaian set-set dramatik. Airborne hanya memberi anda peta besar yang merangkumi sebilangan besar kota, bandar atau medan perang dan pelbagai objektif untuk diselesaikan. Walaupun permainan melancarkan misi baru, bagaimana dan kapan anda melakukannya bergantung kepada anda.
Permainan seperti ini berdiri atau jatuh pada kualiti AI, tetapi di sini cukup bagus. Pasukan anda sendiri mempunyai kecenderungan untuk menyerang, dan memberi mereka sokongan atau memimpin mereka lebih jauh melalui sarang dan barikade senapang mesin, dan mereka akan membantu anda sebagai balasan. Sementara itu, Nazi tidak puas duduk dan melakukan rutin itik dan api lama. Mereka akan mengalahkan anda, memposisikan diri dalam keadaan bersembunyi, atau bergegas dan menyerang ketika mereka menganggap anda rentan.
Airborne membuat sedikit kepura-puraan terhadap realisme, tetapi mungkin lebih baik untuknya. Sistem ganjaran gaya arked untuk prestasi menembak atau terjun payung yang tepat membuat anda merasa seperti anda mencapai sesuatu, serta memberi anda bonus senjata yang membantu mempermudah pekerjaan anda. Airborne juga menolak sistem kesihatan pengisian semula Call of Duty 2 yang memihak kepada alat pengukur empat bar yang lebih tradisional yang cepat tersebar di bawah api besar. Ini mengekalkan ketegangan yang tinggi, tetapi juga membawa ke titik hitam terbesar permainan. Mengecualikan beberapa pengecualian, permainan hanya memeriksa kemajuan anda apabila anda menyelesaikan objektif. Matilah sebelum anda mencapainya, dan anda mungkin akan terjun payung sekali lagi dan memerangi urutan Nazi yang sama berulang kali. Ini dapat menjadikan bahagian tertentu permainan menjadi lambat, tetapi di sisi positifnya AI yang tidak dapat diramalkan menghentikan permainan menjadi terlalu berulang.
Dari segi persembahan, Airborne berada di sana dengan permainan FPS terbaik. Mesin Unreal 3 memberikan watak dan tetapan terperinci, dan pelbagai pencahayaan hebat, kabur pasca pemprosesan dan kesan kedalaman lapangan.
bagaimana untuk mengetahui sama ada kad grafik anda hampir mati
Sementara itu, kedua-dua kesan bunyi frenetik dan skor lonjakan melakukan pekerjaan yang cemerlang dalam membina suasana. Amat memalukan bahawa fizik dalam permainan terhad kepada mayat boneka kain dan begitu sedikit pemandangan yang boleh musnah. Namun, secara keseluruhan, ini adalah pulangan yang baik untuk memperoleh Pingat Kehormatan. Walaupun kita masih meletupkan bateri senjata lama yang sama dan menangkis serangan balas Jerman yang sama seperti sebelumnya, Airborne telah menemui cara baru yang mendebarkan dan kompulsif.