Terdapat banyak ulasan dan artikel mengenai apa yang dibuatKiamatsangat baik. Sebahagiannya bersoal jawab tentang kekejaman pertempuran bos atau kepantasan permainan, sementara yang lain memfokuskan bagaimana id telah membantu membawa rasa gembira kepada protagonis tanpa wajah. Tetapi tidak ada yang bercakap tentang apa yang sebenarnya dibuatKiamathebat, berbanding dengan pesaingnya.
Lihat yang berkaitan Dari Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan Bagi saya, kegembiraan sebenar
Ada sebab mengapa Halo , Call of Duty , Medan perang dan penembak lain tidak peduli dengan gambaran keseluruhan peta. Alih-alih berusaha membiarkan anda bebas, ini adalah kisah linier di mana fokusnya adalah untuk bergerak maju melalui gelombang musuh tanpa henti. Kiamat , sebaliknya, bersenang-senang dalam membiarkan anda menerokai persekitarannya. Ini mungkin masih merupakan pengembaraan linier, tetapi di sinilah tindakan untuk terus maju (yang merupakan sesuatu yang berlaku dengan sangat cepat Kiamat ) dihadiahkan dengan sebilangan besar peta yang diletakkan sebelum anda dalam gambaran keseluruhan tahap anda.
Fakta bahawa id merangkumi peta gaya Bumi 3D sepenuhnya, boleh dizum, banyak membincangkan kepentingannya. Ini mungkin tidak lebih dari rencana lantai rata statik yang anda buka kunci ketika anda membersihkan kabut perang atau mengambil data peta. Sebaliknya, terminal data peta dilihat sebagai hadiah untuk dicari. Ruang seperti teka-teki ini menggoda anda ke jalan buntu dan melalui pintu terkunci dan memberikan sekilas bilik rahsia.
Berjalan melalui setiap inci tahap sama pentingnya dengan membersihkan setiap bau syaitan. Anda mungkin dapat menembak melalui sekumpulan Imps atau sekumpulan Revenants, tetapi tanpa menggunakan peta anda untuk mendapatkan setiap ruang terakhir anda tidak akan menemui senjata atau token peningkatan Praetor, atau bahkan klasik yang sangat mengagumkan Kiamat tahap tersembunyi di setiap peringkat.
Hamparan luas yang menjadi skrin peta segar menjadi jemputan untuk meneroka perkara yang tidak diketahui
Kiamat Rahsia terbesar bergantung pada memanfaatkan sebahagian besar penampil peta. Semasa anda membersihkan bahagian peta, anda mungkin melihat sedikit lagi yang tersembunyi, mendorong fikiran anda untuk bersiap-siap dan mencari tahu cara terbaik untuk mendapatkannya. Ini adalah permainan dalam permainan dan, apabila anda membuka keupayaan untuk melihat rahsia di peta ketika anda mendekatinya, luasnya kehampaan yang merupakan skrin peta segar menjadi jemputan untuk meneroka perkara yang tidak diketahui.
Satu kelebihan daripada Kiamat Kemajuan berdasarkan tahap, berbanding dengan dunia terbuka, adalah bahawa anda tahu setiap bidang yang nampaknya terlarang sebenarnya dapat dicapai. Permainan gaya terbuka dan gaya metroidvania membuat anda berjalan berulang-alik menggunakan kebolehan atau alat yang ditingkatkan untuk membantu anda mendapatkan akses ke kawasan atau rahsia yang tersembunyi; Kiamat tidak. Dalam Kiamat , dengan sedikit kesabaran dan membaca peta yang baik, anda dapat mencari jalan masuk ke ruang tersembunyi.
Disebabkan ini, Kiamat berjaya mendorong anda mencari lebih dalam ke setiap tahap. Walaupun ini tidak berubah Kiamat menjadi simulator berjalan, ia menghentikan permainan id daripada menembak monster. Terima kasih kepada penambahan peta,Kiamatsama pentingnya - jika tidak lebih - tentang meneroka kemudahan Mars yang terbengkalai dan hancur seperti juga untuk menghentikan pencerobohan iblis.
cara mengakses kik di komputer
Satu aspek yang indah dari Kiamat Peninjau peta adalah bahawa ia hampir menjadi rahsia bagi dirinya sendiri. Kecuali anda tahu memeriksanya secara berkala dan memperhatikan persekitaran anda untuk mengetahui rahsia tersembunyi, anda boleh dengan mudah mengabaikan betapa pentingnya untuk mengungkap binatang sejati itu Kiamat Kempen. Tanpa itu, anda tidak akan dapat melihat bilik tersembunyi itu, langkan penyamaran atau pembukaan pentas klasik.
TanpaKiamatPenampil peta, anda sebenarnya tidak mengalamiKiamat
Tanpa Kiamat Penampil peta, anda tidak benar-benar mengalami Doom. Anda hanya melalui koridor yang menembak makhluk neraka, menentang semua petunjuk yang diberikan oleh id untuk mendorong anda lebih mendalam ke dalam sistem dan mekaniknya. Ia seperti bermainMetroidtanpa perlu bersusah payah memeriksa di mana anda perlu kembali.
Untuk berkata Kiamat adakah sesuatu seperti tajuk metroidvania salah - tidak mempunyai ukuran, skala, atau ruang lingkup untuk menjadi satu - tetapi jelas bahawa id berfungsi Kemarahan dan persekitaran dunia yang lebih terbuka telah merosot Kiamat . SemasaKiamattidak mentakrifkan semula genre yang ditakrifkannya pada tahun 1993, sangat bagus untuk melihat id membawa idea ke genre yang sudah lama basi. saya harap bahawa Kiamat Kejayaannya menyaksikan kebangkitan eksplorasi penembak dan mendorong lebih banyak pembangun untuk mencabar norma.
Jadi, ini untuk anda,Kiamat,kerana tidak hanya membuat saya jatuh cinta dengan menembak monster di wajah, tetapi juga menghidupkan semula idea bahawa penembak dapat mengejutkan.