Utama Xbox Sea of ​​Thieves 'Mike Chapman menjadikan banyak pemain benar-benar bekerjasama

Sea of ​​Thieves 'Mike Chapman menjadikan banyak pemain benar-benar bekerjasama



Swashbuckler berbilang pemainLaut Pencuriakan hadir di Xbox One dan Windows pada 20 Mac, menjanjikan dunia yang luas bagi para pemainnya untuk melaksanakan impian mereka untuk mengikuti peta harta karun, merampas kapal dan menjadi buta dalam keadaan mabuk. Dibuat oleh studio British Rare, nampaknya menyuntikkan sejumlah besar beban untuk proses, dengan pemain dapat duduk bermain akordeon dan menembak rakan kapal keluar dari meriam, seperti memulai pencarian emas.

Laut Pencuri

Menjadikan dunia bersama kelihatan hidup bukanlah tugas yang mudah, terutama ketika anda harus membuat perompak menjadi kerjasama yang menyenangkan. Kami bercakap dengan Mike Chapman, pengarah reka bentuk di Rare, mengenai bagaimana pasukannya mengambil tugas untuk mewujudkan lautan pembajakan berbilang pemain diLaut Pencuri.

Bagaimana anda membuat penyelidikan mengenai subjek untuk permainan?

Salah satu garis panduan yang kami tetapkan adalah mekanik dan ciri-ciri di dalamnyaLaut Pencuriharus dipercayai, tetapi tidak semestinya realistik. Semasa kami benar-benar mengunjungi Galleon Sir Francis Drake, 'The Golden Hind' pada awal projek, tumpuan kami adalah untuk mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana rasanya berada di galon kayu lama, dan bukannya teknik pelayaran sebenarnya. Walaupun kami mempunyai tema lanun, permainan ini bersifat fantastik, yang bermaksud ia mempunyai banyak jejak lanun fantasi yang mungkin tidak asing lagi jika anda pernah membaca cerita lanun klasik sepertiPulau Harta Karun, menyaksikanLanun dari Caribbeanfilem, atau bahkan bermain permainan lama sepertiPulau Monyetseri.

sea_of_thieves_2

Saya sangat percaya bahawa ada baiknya mendekati reka bentuk permainan dengan mata segar kerana ia membolehkan kita membina pengalaman yang sesuai dengan fantasi menjadi lanun yang sudah banyak di antara kita sudah ada di kepala kita atau mungkin juga melamun kira-kira semasa membesar.Laut Pencuriadalah pengalaman yang membolehkan anda benar-benar bermain dan mempunyai petualangan sebagai lanun, di samping mempunyai daya tarikan dan rasa humor tersendiri. Di luar tema, fokus utama kami ialah mencipta mekanik dan pengalaman keseluruhan di mana pemain benar-benar merasa seperti mereka bekerjasama.

Saya berminat dengan sistem brig, bagaimana pemain dapat mengundi untuk mengunci rakan kapal yang mengganggu . Bagaimana idea ini muncul?

Dengan mana-mana mekanik diLaut Pencuri, kami selalu berusaha mendekatinya dengan cara yang berbeza, dengan mempertimbangkan bukan hanya bagaimana mereka dapat melayani jantung permainan sosial dan kerjasama, tetapi juga bagaimana mereka dapat masuk ke dalam dunia lanun dengan lancar dan memberikan peluang yang sama untuk humor seperti mekanik kami yang lain. Di satu pihak, brig itu masuk akal sebagai tempat di mana pemain dihukum. Di sisi lain, ini juga memungkinkan kita untuk mencabar salah satu konvensyen mekanik serupa yang diterima dari permainan lain, iaitu pilihan 'vote to kick'.

boleh bertukar main permainan wii u

Ini membolehkan kru pilihan untuk mengabaikan pemain itu, bahkan minum grog, bermain instrumen di dekat brig sambil menolak untuk membiarkan pemain itu keluar

Perbezaan dalamLaut Pencuriadakah pemain yang mengganggu boleh diundi ke brig dan mereka hanya boleh dilepaskan sekiranya kru memutuskan demikian. Satu-satunya cara pemain yang mengganggu boleh melarikan diri adalah jika mereka sendiri berhenti secara manual. Ini bukan hanya memberi masa kepada pemain yang mengganggu untuk meyakinkan kru bahawa mereka menyesal dan bahawa mereka tidak akan melakukannya lagi, ini membolehkan kru pilihan untuk mengabaikan pemain itu, bahkan minum grog, bermain alat di brig sambil menolak untuk biarkan pemain itu keluar. Kami percaya bahawa ini akan mengalihkan kuasa kembali kepada kru yang telah dipengaruhi oleh pemain yang mengganggu, dan bukannya dengan mengusir pemain itu dengan segera.

Apa cabaran yang anda hadapi dalam mencapai keseimbangan antara bahagian dunia prosedur dan skrip? Bagaimana anda memastikan dunia terasa hidup?

Kami telah berusaha untuk menciptakan pengalaman yang tidak hanya menampilkan tujuan terarah dalam bentuk pelayaran, tetapi juga memberikan kesempatan untuk hanya menjelajah, mencari pencarian dan peluang di luar sana di dunia. Pemain mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk memberi tumpuan sama ada, atau bergerak lancar di antara mereka mengikut kehendak mereka. Pemain bukan sahaja dapat melakukan pelayaran untuk mencari harta karun yang dikuburkan, menyelesaikan kontrak pedagang atau mengumpulkan karunia pada kru kerangka dan kapten, mereka juga dapat menemui bangkai kapal di dunia, menghadapi badai menakutkan yang mengancam kapal, atau bahkan melakukan serangan berani di kubu kerangka.

sea_of_thieves_2

Lihat berkaitan Far Cry 5: Bagaimana Ubisoft menggali sejarah kultus Amerika yang mengganggu Bagaimana permainan video seperti The Witcher menyelamatkan cerita rakyat Slavia Dari Dark Souls hingga Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina

Salah satu cabaran untuk menyampaikan pengalaman ini ialah kami mahu semua ini dimainkan dalam dunia bersama, memastikan permainan ini akan berbeza setiap kali - kru lain mungkin mencari harta karun di pulau yang sama dengan anak kapal anda, atau anda mungkin menghadapi Kraken yang terlibat dalam pertempuran dengan kru yang lain.

Salah satu elemen inti yang memungkinkan semua ini berlaku adalah kekerapan kapal saling bertemu di dunia, terutamanya kerana pemain mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk berlayar di mana sahaja mereka suka, tanpa perjalanan cepat atau jalan pintas. Ini telah menyentuh banyak kawasan, seperti reka bentuk dunia yang mendasar, di mana pulau-pulau dan pos-pos terdepan, tetapi juga penglihatan kapal dari jarak jauh, termasuk jarak yang dapat dilihat oleh tanglung kapal pada waktu malam.

Ini adalah kawasan di mana kami mendapat maklum balas dan data yang tidak ternilai dari pemain sebenar yang bermain dalam Ujian Alpha Teknikal, Beta Tertutup dan Skala, tetapi kami kini berada dalam kedudukan di mana kami yakin kami telah mencapai keseimbangan yang tepat untuk pelepasan permainan. Seperti halnya bidang-bidang lain dalam permainan, kami akan terus melihat data dan maklum balas di luar pelepasan ketika kami terus meningkatkan pengalaman.

Sejauh mana Sea of ​​Thieves berupaya mengubah cara kita berfikir tentang permainan berbilang pemain?

Kami ingin membina pengalaman yang menyatukan pemain dan menghilangkan halangan yang biasanya akan memisahkan pemain. Dari pendekatan kami untuk bagaimana semua ganjaran dalam permainan dikongsi di antara kru, hingga bagaimana sistem perkembangan kami membolehkan pemain berkongsi Pelayaran mereka dengan orang lain sehingga semua orang dapat terus bermain bersama, kami bertujuan untuk memberikan pengalaman di mana pemain melihat yang semula jadi dan faedah intuitif bermain bersama. Pada masa yang sama, kami ingin memberi kebebasan kepada pemain untuk bermain mengikut kehendak mereka dan menyampaikan apa yang mereka mahukan.sea_of_thieves_1

Pemain boleh memilih untuk pergi ke kru kecil atau sendirian di slop yang lebih kecil, bertualang di dunia bersama yang sama. Pemain juga mempunyai pilihan untuk menggunakan sistem komunikasi bukan lisan kami jika mereka ingin berkomunikasi dengan orang lain tanpa menggunakan mikrofon.

Kami selalu percaya bahawa jika kami dapat membuat anda ketawa bersama, anda lebih cenderung untuk menjalin hubungan dan bekerja dengan orang lain

Walau bagaimanapun, yang paling penting ialah reka bentuk asas permainan membolehkan pemain merasa seperti mereka bekerjasama, jadi walaupun pada awalnya beberapa pemain memilih untuk bermain sendiri, ada banyak peluang untuk berteman di dunia dan berpotensi mula bermain sebagai sebahagian daripada anak kapal. Kami selalu percaya bahawa jika kami dapat membuat anda ketawa bersama, anda lebih cenderung untuk menjalin hubungan dan bekerja dengan orang lain, itulah sebabnya rasa keseronokan dan humor juga merupakan bahagian penting dariLaut Pencuri.

Hakikat bahawaLaut Pencuriboleh menjadi permainan pemain pertama untuk pemain, dan ia dapat mengubah persepsi mengenai berbilang pemain, selalu memberi inspirasi kepada kami.

Bagaimana dengan mitos lanun yang berpadu dengan imaginasi kolektif kita?

Saya rasa perompak bukan hanya mewakili perasaan kebebasan, tetapi juga peluang untuk mencabar dan membengkokkan peraturan. Sangat menarik bagaimana lanun sebagai tema selalu bergema dengan orang muda, tetapi saya rasa perasaan bebas untuk melakukan apa yang anda suka dan pergi ke mana sahaja angin membawa anda di lautan terbuka yang luas sangat menarik.

Menjadi sebahagian daripada kru, berkongsi petualangan di laut dan di pulau-pulau, serta perasaan hanya menjadi sekumpulan kawan terhadap dunia bahaya dan peluang adalah apa yang sebenarnyaLaut Pencuriadalah mengenai semua.

Sea of ​​Thieves dilancarkan pada 20 Mac. Awak boleh pra-pesanan di sini , atau memainkannya sebagai sebahagian daripada Langganan Microsoft Game Pass .

Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Windows 10 versi 1809 tidak lagi disokong
Windows 10 versi 1809 tidak lagi disokong
Seperti yang dirancangkan, Microsoft telah menghentikan sokongan untuk Windows 10 versi 1809. Hari ini adalah hari terakhir ketika OS menerima kemas kini Patch Tuesday. Perubahan itu mempengaruhi Windows 10, versi 1809 Home, Pro, Pro Education, Pro for Workstation, dan IoT Core. Sokongan untuk OS pada mulanya sepatutnya berakhir pada musim bunga 2020, tetapi dijangka
Cara Membeli Buku yang Boleh didengar
Cara Membeli Buku yang Boleh didengar
Meringkuk di atas katil dengan buku yang bagus adalah hiburan dan kesenangan lama. Namun, kita hidup dalam dunia pelbagai tugas, tarikh akhir, dan hari yang penuh dengan tugas. Di sinilah buku audio masuk; membuat
Classic Shell kembali menjadi sumber terbuka, tetapi mati
Classic Shell kembali menjadi sumber terbuka, tetapi mati
Pengumuman menyedihkan datang dari pembangun aplikasi Classic Shell yang popular hari ini yang mengembalikan menu Mula gaya Windows 7 atau XP bersama dengan beberapa ciri Windows Explorer era XP klasik. Ivo Beltchev, yang merupakan orang di belakang projek itu, hari ini mengumumkan bahawa dia telah menghentikan pengembangan aplikasi tetapi orang lain
Ketahui Bila Akaun Windows Live Hotmail Anda Tamat Tempoh
Ketahui Bila Akaun Windows Live Hotmail Anda Tamat Tempoh
Jika anda tidak menggunakan akaun Windows Live Hotmail anda dengan kerap, maklum bahawa ia akan dipadamkan selepas beberapa lama tidak aktif.
Cara Membuat Jadual Dengan Termostat Nest
Cara Membuat Jadual Dengan Termostat Nest
Siri Google Nest Thermostat ialah peranti rumah pintar lanjutan yang mempelajari keutamaan suhu anda. Tidak seperti kebanyakan rakan sejawatnya yang standard, anda juga boleh memprogramnya secara manual daripada telefon pintar anda. Ia mengambil sedikit masa untuk menguasai kawalan, tetapi
Cara Menambah Emoji ke PC atau Mac anda
Cara Menambah Emoji ke PC atau Mac anda
Adakah anda terbiasa menggunakan emoji di telefon anda sehingga anda merasa kehilangan ketika menggunakan peranti lain? Ingin tahu bagaimana mendapatkan emoji di PC atau Mac anda? Itulah tutorial ini. Mengapa
Cara Membuat Janji Temu Apple Genius Bar
Cara Membuat Janji Temu Apple Genius Bar
Apple menyukarkan untuk mencari alatan untuk membuat janji temu Bar Genius Apple Store. Artikel ini mendedahkan dengan tepat cara mendapatkan bantuan secara bersemuka.