SoulCalibur 6 sudah lama datang. Sudah enam tahun sejak entri terakhir dalam siri ini,SoulCalibur 5, mendarat di konsol dan - untuk banyak peminat - semakin lama sejak siri ini berada di permainannya (2002SoulCalibur IIuntuk saya, sekiranya anda tertanya-tanya)
Lihat berkaitan Ulasan Dragon Ball FighterZ: Anime fighter Bandai Namco akan datang ke Switch Tarikh pelepasan SoulCalibur 6 hanya tinggal seminggu Ulasan Tekken 7: Lebih Cepat, Lebih Kuat, Lebih Sillier
Selama bertahun-tahun, banyak yang berubah dalam arena permainan pertempuran. Kejohanan bertarung kompetitif mungkin telah berlangsung selama bertahun-tahun tetapi, terima kasih sebahagiannya untuk perkhidmatan seperti Twitch dan YouTube, menonton pertandingan yang dimainkan telah menjadi tontonan sebenarnya. Bagi pasukan Project Soul Bandai Namco, ini bukanlah perkembangan yang lebih baik.
Jangka panjangSoulCalibursiri selalu kelihatan dan di bawah kilauannya, seorang pejuang yang sangat kompetitif selalu hadir. Itu tidak berbezaSoulCalibur 6dan, walaupun saya bukan penggemar permainan pertempuran profesional - walaupun saya sudah lamaSoulCaliburpeminat - selamat mengatakannyaSoulCalibur 6membentuk ke atas semua kesalahan yang dihadapi siri ini sejak zaman kegemilangannya.
Kini, lebih 20 tahun sejak siri ini dilancarkan,SoulCalibur 6sedang menarik permainan kembali ke akarnya, dan tidak pernah menjadi lebih baik.
cara melumpuhkan komen pada video youtube
BACA SETERUSNYA: Semua yang kita tahu mengenai SoulCalibur 6 setakat ini
SoulCalibur 6 hands-on: Cerita dan latar
Tetapkan antara peristiwa diSoulCaliburdanSoulCalibur II,SoulCalibur 6kedua-duanya adalah perayaan 20 tahun terakhir dan penyempurnaannya. Tidak seperti masa laluSoulCaliburjudul yang cuba menyusun cerita melalui beberapa mod permainan yang tidak jelas, atau membiarkannya ke persediaan Arcade untuk ditangani, SoulCalibur 6 melangkah ke atas dan seterusnya memaparkan kebenaran kepada kisah jiwa dan pedang.
Dalam pertama dari dua mod cerita utama yang ditawarkan, Soul Chronicle menggariskan kisah masing-masingSoulCalibur 6watak dan bagaimana mereka terjerat dalam pertempuran kebaikan dan kejahatan atas Soul Calibur dan Soul Edge. Diatur antara tahun 1583 dan 1590, kisah utama mengikuti jalan Kilik, sementara watak-watak lain menenun masuk dan keluar dari jalan naratif ini, cara terbaik untuk benar-benar memahami keseluruhan gambaranSoulCalibur 6Pengaturan - dan dengan demikian kisah keseluruhan siri - adalah untuk melompati jalan cerita watak yang berbeza semasa anda maju.
Dalam beberapa cara, ini adalah mod Arcade yang dimuliakan, membuat anda menentang musuh yang semakin sukar ketika anda bergerak melalui arka cerita setiap watak. Namun, ada lebih banyak daripada sekadar pertempuran demi pertempuran. Bagi peminat, Soul Chronicle adalah jendela berharga dalam sejarah SoulCalibur, ia juga memberikan gambaran mengenai kisah asal watak masing-masing dan membantu anda memahami bagaimana persaingan siri terbentuk. Ia juga berfungsi dengan baik untuk memperkenalkan watak tetamu tahun ini, PenyihirS Geralt dari Rivia.
BACA SETERUSNYA: Dragon Ball Fighterz adalah permainan pertempuran yang paling mudah dicapai
Mereka yang mahukan pengalaman pemain tunggal yang lebih rapi boleh menantikan Libra of Souls,SoulCalibur 6Jawapan kepada Mod Edge Master dan Weapon Master yang hebatSoulCaliburdanSoulCalibur II.
Sama seperti pendahulunya, Libra of Souls melihat anda merentasi Eurasia yang mengambil bahagian dalam pertempuran untuk meningkatkan tahap watak anda sambil mengungkap kisah bagaimana Soul Calibur dan Soul Edge menjadi kekuatan untuk kebaikan dan kejahatan di dunia. Akan tetapi, kali ini anda akan menggunakan watak yang dibuat dan bukannya watak siri.
Oleh kerana itu, Libra of Souls sebenarnya bermain seperti pengembaraan pilihan anda sendiriMelawan Fantasitajuk. Semasa anda melalui kisah ini, momen naratif memberi anda soalan seperti RPG untuk ditanyakan, pilihan moral yang harus dibuat dan bahkan peluang untuk mengungkap pergaduhan atau tujuan baru hanya kerana keputusan yang anda buat. Ia menyegarkan dan dengan cepat mengubah apa yang mungkin menjadi pemulihan Mod Master Senjata yang sangat baik menjadi lebih banyak. Ia mungkin tidak bermain dengan watak kegemaran anda dalam siri ini - walaupun anda boleh menukar set bergerak dengan hanya melengkapkan jenis senjata yang berbeza - tetapi ia pasti lebih mendalam dan lebih melibatkan daripada yang lain yang ditawarkan oleh SoulCalibur di bahagian depan pemain tunggal.
SoulCalibur 6 hands-on: Visual dan permainan
Dari segi permainan sebenar,SoulCalibur 6sama licin seperti biasa. Perpindahan ke Unreal Engine telah benar-benar membuahkan hasil pada konsol generasi akan datang dan, sementara masa saya dengan permainan versi PS4 Pro pastinya tidak begitu indah seperti pembuatan PC awal yang saya mainkan pada bulan Mac, ia benar-benar kelihatan .
Daftar watak dipenuhi dengan kegemaran kembali, termasuk penyertaan semula Talim dan Seong Mi-Na. Sebilangan besar watak hampir sama dengan wataknyaSoulCalibur IIrakan sejawat dan banyak dari mereka berkongsi pergerakan yang sama dengan hanya beberapa perubahan. Ini, pastiSoulCalibur6 terasa seperti pelukan hangat dari orang asing. Pelukan yang tidak asing lagi dialu-alukan, tetapi anda tidak merasa selesa sepenuhnya.
Pada waktunya, keselesaan itu bertambah. Perbezaan yang bernas dalam permainanSoulCalibur 6berasa lebih dekat dengan suka klasikSoulCaliburpermainan daripadaSoulCalibur 5, namun masih meminjam sebilangan besar yang terbaik5dan menyempurnakan mereka. Hasilnya adalah sesuatu yang terasa segar untuk dimainkan.
BACA SETERUSNYA: Permainan PS4 terbaik pada tahun 2018
Pertempuran cepat dan hingar-bingar dan pengenalan ciri Reversal Edge yang baru menambahkan lapisan taktik yang cemerlang untuk bertempur. Jauh dari menjadi mekanik pemecah permainan yang ditakuti ramai, Reversal Edge sebenarnya membantu memperlahankan pertempuran dan memberi peluang kepada lawan untuk mengubah arus melalui mekanik tempur gunting batu. Ini adalah pengalaman bertarung yang lancar dan, berkat animasinya yang janggal, benar-benar membuat pertempuran terasa tegang ketika lawan mencambuknya dengan mengetuk butang bahu.
Project Soul juga telah menyempurnakan bagaimana cara kerja spesial Critical Edge dan meningkatkan kemampuan Soul Charge untuk memastikan orang kurang bergantung pada mereka untuk memenangi pertempuran. Melakukan Soul Charge sekarang juga membuka sejumlah gerakan baru untuk watak anda, jadi ini sebenarnya merupakan langkah taktikal melainkan hanya ingin menimbulkan lebih banyak kerosakan. Guard Breaks juga membuat pulangan, dengan Guard Impacts tidak lagi menjadi biaya bagi lawan Soul Gauge ketika digunakan.
SoulCalibur 6 hands-on: Keputusan awal
Sekarang saya berpeluang menghabiskan lebih banyak masa bermain denganSoulCalibur 6Saya dengan senang hati mengatakan bahawa keadaan hanya bertambah baik sejak sesi terakhir saya. Skop dan skala Project Soul dan Bandai Namco bertujuan untukSoulCalibur 6sangat mengagumkan, namun semuanya nampak berjalan lancar. Ciri-ciri tidak ditumpuk di sini demi kepentingannya, semuanya terasa seperti tambahan yang bijaksana dan menambah bungkusan dalam beberapa bentuk atau bentuk.
Pertempuran dua pemain pada mesin yang sama tidak akan menjadi masalah, tetapi denganSoulCalibur 6Uji Rangkaian kini disimpulkan, seolah-olah banyakSoulCalibur 6Elemen dalam talian juga akan berfungsi dengan lancar. Sebenarnya, satu-satunya masalah semasa bermain dalam talian adalah jumlah masa yang diperlukan untuk mencari permainan, sesuatu yang akan diselesaikan selepas ujian, dan kerana semakin banyak orang mula bermainSoulCalibur 6semasa dilepaskan.
hentikan sambungan automatik ke tingkap rangkaian tanpa wayar 10
DenganSoulCalibur 6dilancarkan pada 19 Oktober, benar-benar tidak lama menunggu sehingga dunia dapat merasakan penghormatan Project Soul selama 20 tahun terakhirSoulCalibur. Perkara terbaik ialah entri ini dengan mudah menjadi yang terbaik dalam beberapa tahun.