Titanfall 2 hampir tiba di alam sekitar, dan ulasan telah muncul sejak beberapa hari kebelakangan ini. Untuk mempermudah anda, kami telah mengumpulkan banyak perkara di bawah.
Akan datang bersamaan dengan Battlefield 1 EA, Titanfall 2 mungkin tergelincir di bawah radar - yang sangat disayangkan kerana pengkritik mengatakan banyak perkara baik tentang permainan yang, sekilas, dapat diabaikan. sebagai sekuel tanpa akal yang penuh dengan robot gergasi dan sedikit cara idea baru. Sebaliknya, nampaknya pembangun Respawn telah tampil dengan salah satu penembak terbaik tahun ini.
Permainan ini akan keluar pada 28 Oktober untuk PC, PS4 dan Xbox One. Inilah yang dibuat oleh orang setakat ini:
GameSpot : 9/10
cara membuat senarai main di plex
Titanfall 2 menunjukkan daya hidup yang tidak dapat dilakukan pendahulunya. Walaupun Titanfall pertama mengikuti kecepatannya sepanjang keseluruhan pertandingan, Titanfall 2 memahami bahawa kadang-kadang, memanggil kembali beberapa saat boleh membuat jangka masa panjang lebih menyenangkan. Dalam banyak cara, Titanfall 2 terasa seperti permainan yang seharusnya dibuat oleh Respawn pada tahun 2013. Ini adalah sekuel yang hebat. Ini penembak cecair. Ini adalah permainan yang luar biasa.
IGN : Ulasan sedang dijalankan
Bermain selama kira-kira enam jam kempen, saya merasa kagum bahawa setiap tahap terasa cukup besar untuk saya berlari, rintangan, lompat berganda, dan lompat tembok sambil juga teratur dengan baik sehingga saya tidak pernah merasa tersesat. Ini linier, tetapi cukup terbuka untuk mewujudkan ilusi kebebasan. Kadang-kadang saya terpaksa berhenti dan meninjau suar objektif, yang sangat bagus memandangkan jumlah masa yang saya habiskan untuk melewati labirin saluran udara besar-besaran atau melintasi barisan pemasangan yang cukup besar untuk membina seluruh bangunan.
Poligon : 7/10
Konsistensi adalah masalah untuk Titanfall 2 secara umum, dan ini adalah permainan yang sepertinya berjuang dengan arah yang yakin untuk perubahannya. Hasil akhirnya adalah koleksi mekanik hebat di seluruh kempennya dan berbilang pemainnya yang sering merasa tersekat oleh pilihan reka bentuk yang sukar difahami. Terdapat lebih jelas di sini berbanding sebelumnya, dan pakej ini menawarkan sesuatu yang lebih lengkap mengikut standard hari ini. Tetapi Titanfall 2 membuang dinamika siri ini cukup untuk membuat sesuatu yang tidak cukup klik bersama seperti yang dilakukan sebelumnya.
Batu berguling : Tiada skor
Saya sangat bosan dengan kempen penembak orang pertama yang penuh semangat. Ia mengasyikkan ketika Call of Duty 4: Modern Warfare pertama kali membuat formula pada tahun 2007, tetapi membuang agensi pemain hanya berfungsi sejak sekian lama. Dengan sedikit platform, teka-teki, dan keterlibatan kognitif asas, Titanfall 2 terasa jauh lebih memuaskan daripada status quo. Respawn menyedari bahawa lorong-lorong yang cantik tidak lagi menyenangkan, dan saya harap industri selebihnya akan berjaya.
PermainanRadar : 4.5 / 5
Titanfall 2 mungkin merupakan kejutan terbaik tahun ini. Sistem traversal permainan asli yang sangat sentuhan, mengalir selalu berpotensi besar sebagai bahan bakar kempen pemain tunggal, tetapi perawatan dan kerajinan yang ditanamkan oleh Respawn dalam membuat pengembaraan itu akan membutakan anda. Segera memuaskan setiap saat, tetapi sebagai pekerjaan dan pengalaman yang lengkap, ini adalah salah satu FPS yang paling kreatif dan bermanfaat dalam ingatan baru-baru ini.
Trend digital : 4.5 / 5
Sekiranya Titanfall pertama adalah konsep hebat dalam pakej anemia, Titanfall 2 adalah konsep yang diasah, dikembangkan dan direalisasikan sepenuhnya. Ini menyatukan kempen yang licin dan dibuat dengan multiplayer mendalam untuk membuat pengalaman penembak yang hebat di sekitar. Respawn telah mengambil semua pelajaran terbaik dari awal pertamanya pada tahun 2014, dan semuanya terbayar - Titanfall 2 adalah antara penembak terbaik tahun ini.
Liputan sebelumnya diteruskan di bawah.
Titanfall 2: Kempen pemain tunggal dan putaran TV
Dalam temu bual dengan Forbes ,Titanfall 2kata penulis utama Jesse SternTitanfall 2akan menampilkan kempen pemain tunggal khusus. Bagaimanakah penulis membayangkan sebuah cerita yang berpusat di sekitar mesin senjata raksasa akan dimainkan? Mereka tidak akan membakar kek.
Lihat Festival Permainan London yang berkaitan: Palimpseste membina dunia realiti maya lo-fi dengan kaca berwarna Tarikh dan berita pelepasan Call of Duty: Infinite Warfare UK: Trailer ingin mengingatkan anda bahawa Infinite Warfare Beta akan hadir pada hujung minggu ini Penyakit mental dalam permainan video dan mengapa kita mesti melakukan yang lebih baik Oleh itu, kami berusaha sebaik mungkin untuk menyampaikan visi perang kolonial global yang menceritakan kisah Revolusi Amerika dan Perang Saudara Amerika di angkasa lepas, kata Stern kepada Forbes.
Kami membayangkan generasi pendatang seterusnya bergerak ke sempadan baru planet yang tidak dapat dihuni. Daripada mengambil pendekatan sci-fi tradisional untuk itu, kami ingin melihat bagaimana hal itu akan berlaku secara praktikal, seperti apa kapal itu dan dengan mesin yang dirancang untuk penggalian dan pembinaan, pembongkaran dan pengerjaan darat, dan apa yang terjadi ketika mereka diubah menjadi alat perang.
Stern mempunyai latar belakang dalam penulisan TV, setelah bekerja NCIS , dan ingin memanfaatkan kepakaran ini dengan siri-siri untuk Titanfall , dengan kerjasama Lionsgate TV. Pertindihan permainan / TV adalah kaedah yang sedang diterokai oleh Remedy Entertainment'sRehat Kuantum- walaupun terdapat resepsi bercampur. Segmen aksi langsung menunjukkan tajuk tertentu, dan ada yang memuji perkara ini memanusiakan penjahat permainan , sementara yang lain mempunyai memanggilnya kekacauan besar .
AdakahTitanfall 2mendapat manfaat daripada TV yang setara, atau akan menyebarkan cerita ke seluruh permainan dan siri aksi langsung menjadikan keseluruhan pengalaman membebankan dan menjejaskan daya tarikan bermain permainan?