Utama Telefon Pintar Penyakit mental dalam permainan video dan mengapa kita mesti melakukan yang lebih baik

Penyakit mental dalam permainan video dan mengapa kita mesti melakukan yang lebih baik



Lihat yang berkaitan Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi SOMA, BioShock dan seram: bagaimana permainan memanfaatkan ketakutan dalaman kita Sonet Minecraft: Bagaimana dunia puisi dan permainan bersatu

Sekiranya anda menghabiskan banyak masa untuk bermain permainan video, anda mungkin menyedari trend yang berbahaya dan merosakkan yang meresap media. Permainan mempunyai masalah serius dengan menggambarkan penyakit mental, yang sering menjadikan mereka yang memerlukan sokongan dan belas kasihan sebagai ganas dan menakutkan.

Penyakit mental dalam permainan video dan mengapa kita mesti melakukan yang lebih baik

Ini walaupun terdapat banyak kajian yang menyatakan bahawa orang yang menghadapi masalah kesihatan mental sebenarnya lebih cenderung menjadi mangsa keganasan daripada pelaku . Walaupun sebilangan besar mereka yang hidup dengan diagnosis yang kurang biasa, seperti skizofrenia dan gangguan bipolar, tidak berkemungkinan menunjukkan peningkatan tingkah laku ganas , walaupun ini tidak menghalang stereotaip berbahaya muncul kembali berulang-ulang kali.

James Harris, ketua komunikasi di Yayasan Kesihatan Mental, memberitahu saya: Dalam permainan, dan filem yang lebih luas, latar belakang suaka yang ditinggalkan atau membuang pesakit psikiatri sebagai penjahat utama adalah tema umum. Walaupun mengakui bahawa niat pencipta bukanlah untuk meningkatkan stigma melainkan untuk menghiburkan, secara lalai mereka membantu untuk mengabadikan stereotaip bahawa terdapat hubungan antara orang yang hidup dengan masalah kesihatan mental dan tingkah laku ganas. Namun, kenyataannya adalah bahawa orang yang mempunyai masalah kesihatan mental lebih cenderung menjadi mangsa keganasan.

mental_health_in_games_outlast

(Atas: Terlalu lama oleh Tong Merah)

Contoh khusus pelepasan yang memainkan perwakilan ini adalah Bertahan , tajuk seram dari pemaju Red Barrels. Dalam permainan itu, anda bermain sebagai wartawan penyiasat bebas yang terperangkap di dalam hospital psikiatri. Untuk melarikan diri, anda mesti terus melalui lorong suaka yang gelap dan suram sambil mengelakkan tahanan bebas. Bertahan menggambarkan pesakit dengan masalah kesihatan mental terutamanya sebagai alat peraga bermusuhan. Ini terlepas dari kerusakan yang mungkin ditimbulkan oleh mereka yang menderita masalah kesihatan mental, dengan memperlihatkannya sebagai individu yang harus dijauhi, dihina, atau bahkan dikurung oleh masyarakat.

Pesakit kesihatan mental secara berkala bertindak sebagai singkatan bagi ancaman penonton untuk menimbulkan ketakutan.

Terdapat banyak permainan yang terdiri daripada perwakilan individu yang tidak sensitif dan malas yang mempunyai penyakit mental. Yang lain termasuk Pemburuan 2 , permainan yang dimulakan dengan senario di mana dua pesakit membunuh pekerja di rumah suaka dengan kejam; Fahrenheit , yang mempunyai pemain lagi melarikan diri dari pesakit perayauan percuma; dan bahagian Hall of Our Lady diB ioshock Tak Terbatas , di mana mereka lebih dari sekadar hiasan yang menyeramkan untuk dicengkam.

Terdapat banyak permainan lain di mana pesakit kesihatan mental digambarkan sebagai musuh atau alat untuk membuat pemain merasa berisiko. Gambaran-gambaran ini mengatakan banyak tentang bagaimana gambaran mendalam tentang penyakit mental sebagai kekerasan telah menjadi kebiasaan dalam budaya kita, di mana pesakit kesihatan mental secara berkala bertindak sebagai ancaman kepada penonton untuk menimbulkan ketakutan.

Terdapat kebimbangan yang sah mengenai bagaimana imej hospital psikiatri yang berbahaya dan sangat ketinggalan zaman yang digambarkan dalam tajuk ini mempengaruhi penilaian mereka yang ingin mendapatkan rawatan. Dalam permainan seperti Sehingga subuh, Terpengaruh: Suaka, dan Kejahatan dalam , suaka terbukti menjadi tempat yang lembap dan sengsara yang dipenuhi dengan alat perubatan yang mengerikan, pencahayaan luar biasa, dan pengekangan wajib. Dalam permainan ini, mereka melayani tujuan menjadi penjara di mana orang-orang yang tidak diingini terkunci, berbanding dengan persekitaran di mana seseorang dapat meluangkan masa untuk pulih. Mereka mungkin dibesar-besarkan, tetapi gambaran usang ini menodai institusi-institusi ini, menunjukkan mereka entah bagaimana berbahaya atau mengancam untuk dikunjungi.

mental_health_in_games_evil_within

(Di atas: The Evil Within oleh Tango Gameworks)

cara merakam di tv youtube

Ramai orang yang mengalami masalah kesihatan mental tidak meminta pertolongan, badan amal Fikiran berpendapat dalam panduannya untuk keganasan dan kesihatan mental. Ini sering terjadi kerana mereka takut terstigma, atau terkurung jika mereka bercakap mengenai pemikiran atau desakan yang ganas. Memandangkan beberapa bakat besar yang bekerja di industri sekarang, sangat mengecewakan apabila melihat begitu banyak pengembang menggunakan kawasan yang merosakkan ini, daripada meluangkan masa untuk mengembangkan gambaran yang lebih tepat.

Yang dikatakan, ada beberapa tajuk yang merupakan pengecualian dari peraturan, walaupun permainan ini kebanyakannya muncul di luar genre seram, dan fokus pada diagnosis yang lebih umum. Ini merangkumi tajuk seperti Pencarian Kemurungan , Keluarkan , dan Cahaya Matahari Sebenar , yang menceritakan kisah peribadi dalam skala yang jauh lebih kecil. Mereka menangani topik-topik kemurungan dan kegelisahan dengan cemerlang dan mendorong penonton mereka untuk berempati dengan watak-watak dengan memasukkannya ke dalam kasut mereka.

Dengan fokus pada empati dan bukannya keganasan, permainan ini berjaya memberi anda pemahaman yang lebih mendalam mengenai penyakit mental.

Contohnya, permainan fiksyen interaktif Pencarian Kemurungan secara beransur-ansur mengurangkan bilangan pilihan yang ada untuk anda berdasarkan keputusan anda sebelumnya. Ini bertujuan untuk meniru bagaimana tugas sehari-hari menjadi sukar atau bahkan mustahil bagi mereka yang hidup dengan masalah kesihatan mental. Dengan fokus pada empati dan bukannya keganasan, permainan ini berjaya memberi anda pemahaman yang lebih mendalam mengenai penyakit mental, bagaimana ia didiagnosis, dan bagaimana ia dapat dirawat. Karakter juga menunjukkan gejala yang realistik daripada muncul sebagai karikatur.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Di Atas: Cahaya Matahari Sebenar oleh Will O'Neill)

Manakala permainan seperti Bertahan memberikan atribut kartunis kepada mereka yang mempunyai gangguan kesihatan mental, tajuk yang lebih kecil ini meluangkan masa untuk meneroka gejala asli seperti kegelisahan, kurang tidur, dan sikap tidak peduli, yang menunjukkan sikap yang lebih bertimbang rasa. Trend ini diperhatikan oleh banyak organisasi kesihatan mental, termasuk Yayasan Kesihatan Mental:

Terdapat tanda-tanda yang jelas bahawa keadaan mulai berubah menjadi lebih baik, Harris mencadangkan. Terdapat peningkatan kesedaran mengenai kesihatan mental, dan fakta bahawa ia mempengaruhi banyak orang. Ini sekarang tercermin dalam permainan kerana lebih banyak pembangun berusaha untuk menghasilkan judul yang menghindari klise yang dilalui dengan baik dan / atau mencerminkan watak utama yang - sebagai pahlawan - hidup dengan masalah kesihatan mental. Dalam pengertian ini, permainan setakat ini hanya menggambarkan pandangan masyarakat. Kami berharap akan maju, dan memandangkan kepentingan budaya yang semakin meningkat, industri ini sekarang akan memimpin untuk memantulkan refleksi kesihatan mental yang lebih diterima dan tepat.

Jadi, bagaimana permainan video dapat meningkatkan cara mereka mewakili masalah kesihatan mental? Yang paling penting, mereka dapat meminta pertolongan dari badan amal yang relevan, dan juga para pejuang, untuk memastikan mereka menghasilkan kandungan yang tidak menimbulkan prasangka yang sudah ada. Mereka boleh berhenti berusaha mendapatkan keuntungan dari penderitaan orang lain dan menghasilkan kandungan yang membantu mendidik dan bukannya memasang tembok, dan mereka dapat memberikan nombor untuk talian bantuan dengan pekerjaan mereka untuk membantu mereka yang mungkin memerlukannya.

Kami dapat membantu dengan menyokong pencipta yang cukup berani untuk melepaskan diri dari konvensyen.

Permainan video masih agak muda sebagai media, tetapi itu tidak bermakna mereka dikecualikan daripada kritikan. Mereka harus berusaha untuk lebih baik. Kami dapat membantu dengan menyokong pencipta yang cukup berani untuk melepaskan diri dari konvensyen, dan juga dengan meningkatkan suara mereka yang dipengaruhi secara negatif oleh perwakilan yang buruk. Mempertimbangkan itu satu daripada empat orang di UK mengalami masalah kesihatan mental setiap tahun , adalah mustahak kita menunjukkan rasa hormat dan perhatian yang sewajarnya kepada mereka yang menjalani rawatan, dan bukannya menyumbang kepada diskriminasi dan penaipan huruf yang berbahaya.

mental_health_in_games_hellblade

(Di Atas: Hellblade oleh Ninja Theory)

Sepanjang tahun berikutnya, terdapat banyak judul yang dijadualkan untuk menangani penyakit mental, mulai dari masalah Suaka oleh Senscape yang memberangsangkan Bilah Neraka oleh Teori Ninja. Semasa Suaka kelihatan seperti permainan lain yang sama seperti tajuk seram lain yang terdapat di hospital psikiatri, Bilah Neraka sekurang-kurangnya nampaknya cuba mewakili psikosis dengan cara yang sesuai dan sensitif. Ini kerana pemaju telah meminta pertolongan Paul Fletcher, profesor Kesihatan Neurosains di University of Cambridge dan seorang psikiatri yang berlatih. Walaupun begitu, kedua-dua judul tersebut akan menimbulkan keprihatinan besar bagi mereka yang mempunyai kepentingan dalam ketepatan gambaran ini, kerana banyak yang telah dibakar sebelumnya oleh individu yang menjanjikan keasliannya hanya gagal dalam menyampaikannya. Permainan video semestinya lebih baik.

Laman web dan talian bantuan yang berguna:

Orang Samaria (Buka 24 jam sehari):116 123

Fikiran (Buka Isnin-Jumaat, 9 pagi hingga 6 petang):0300 123 3393

SETERUSNYA: Bagaimana permainan sepertiSOMAdanBioShockketakutan dalaman kita.

Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Cara Memadamkan Akaun Blizzard
Cara Memadamkan Akaun Blizzard
Blizzard sejak kebelakangan ini mendapat banyak kepingan. Syarikat permainan yang hebat sekali, yang menghasilkan begitu banyak judul yang hebat mula runtuh di bawah tekanan. Baru-baru ini, mereka mendapat reaksi balas dari masyarakat kerana kejadian yang berlaku di
Cara melumpuhkan pembaikan automatik pada boot Windows 10
Cara melumpuhkan pembaikan automatik pada boot Windows 10
Semasa permulaannya, Windows 10 melaksanakan ciri pembaikan automatik yang cuba menyelesaikan masalah berkaitan boot secara automatik. Inilah cara mengubah tingkah laku ini.
Cara Membuat, Mengurus dan Meninggalkan Kumpulan di Telegram
Cara Membuat, Mengurus dan Meninggalkan Kumpulan di Telegram
Di samping WhatsApp, Telegram adalah aplikasi sembang ketika ini. Tidak tanpa kontroversi, aplikasi ini telah menghadapi pelbagai ribut dan kini menjadi aplikasi yang sangat popular untuk berbual, berkongsi video, pelekat dan semua jenis barang. Hari ini saya
Cara memasang Windows 7 pada PC dengan hanya port USB 3.0
Cara memasang Windows 7 pada PC dengan hanya port USB 3.0
Sekiranya anda cuba memasang Windows 7 pada peranti yang hanya dilengkapi dengan port USB 3.0, anda mungkin menghadapi masalah seperti papan kekunci dan tetikus USB yang tidak beroperasi dalam program Persediaan.
Chromebook Tidak Akan Dibebankan [Cuba Perbaikan Ini]
Chromebook Tidak Akan Dibebankan [Cuba Perbaikan Ini]
Kami cenderung hanya menyedari bahawa bateri dalam komputer riba kita akan habis setelah ia mencapai titik kritikal tepat sebelum memutuskan untuk mematikan kita. Anda tahu maksud saya. Munculan yang menjengkelkan untuk membiarkan kami
OneDrive Sekarang Menyokong Penyegerakan Pembezaan untuk Fail
OneDrive Sekarang Menyokong Penyegerakan Pembezaan untuk Fail
OneDrive adalah penyelesaian penyimpanan dokumen dalam talian yang dibuat oleh Microsoft yang dibundel sebagai perkhidmatan percuma dengan Windows 10. Ia dapat digunakan untuk menyimpan dokumen dan data lain dalam talian di awan. Ia juga menawarkan penyegerakan data yang tersimpan di semua peranti anda. Microsoft hari ini mengumumkan bahawa OneDrive kini menyokong penyegerakan pembezaan,
Cara Memperbaiki Menu Mula Windows 10 jika Beku
Cara Memperbaiki Menu Mula Windows 10 jika Beku
Apabila Windows 10 berfungsi, ia adalah sistem operasi yang hebat. Apabila tidak, ia menyebabkan banyak kesulitan dan kekecewaan. Antara keunikan Microsoft adalah bakatnya untuk membuang bug yang menggaru otak. Sudah tentu, ini