Walaupun dunia percetakan 3D futuristik telah berkembang pesat sejak beberapa tahun kebelakangan ini, melukis objek bercetak telah ditahan oleh masalah bagaimana mewarnakan corak yang rumit dengan tepat dan efisien.
Piawaian semasa adalah pencetakan hidrografi, di mana anda mencetak corak pada kepingan filem nipis, meletakkannya di permukaan air, menambah beberapa bahan kimia kemudian membuang reka bentuk cetakan anda. Filem ini membungkus dirinya di sekitar objek dan, presto, anda mempunyai permukaan berwarna.
Masalah utama dengan ini adalah kaedahnyatidak cukup tepat untuk menyelaraskan warna dengan sempurna. Ini bermakna anda mendapat kesan peregangan yang tidak enak di permukaan ketika melilit objek, sehingga sukar untuk meramalkan dengan tepat apakah corak anda akan berbaris atau tidak.
Kini, satu pasukan penyelidik di Columbia danUniversiti Zheijiang mempunyai datanglah dengan penyelesaian berpotensi - menambahkan lebih banyak komputer ke dalam campuran.'Percetakan hidrografi komputasi sama seperti percetakan hidrografi standard kecuali sistem penglihatan 3D (kira Microsoft Kinect) yang digunakannya untuk membuat peta tekstur yang tepat. Peta tekstur ini dengan tepat meramalkan peregangan sebelum ia berlaku dan dilengkapi dengan reka bentuk filem untuk mengatasi penyelewengan. Apa yang kelihatan seperti robot mati lemas sebenarnya adalah kaedah yang sangat tepat untuk melukis objek 3D.
Serta corak single-dip, para penyelidik telah mengembangkan teknik ‘multi-immersion’ untuk reka bentuk tiga dimensi. Sama ada percetakan hidrografik komputasi benar-benar tidak dapat dilihat, tetapi ada keseronokan yang pasti apabila menonton mesin mencelupkan objek ke dalam bak air seperti mesin pencari sihir mekanikal.