Utama Telefon Pintar Pertunjukan seram: Bagaimana permainan seperti Alien: Pengasingan dalam keganasan

Pertunjukan seram: Bagaimana permainan seperti Alien: Pengasingan dalam keganasan



Permainan mempunyai kemampuan yang luar biasa untuk menusuk hati saya ke mulut saya. Tidak ada yang setanding, bukan keganasan Ridley Scott'sMakhluk asing, juga ketakutan yang memilukan untuk menonton filem Dario Argento. Ketika permainan menekan butang kanan, mereka memicu rasa ancaman fizikal dan bawaan, serta-merta mengirimkan pertarungan kabel atau refleks penerbangan di otak yang mulai beraksi. Lari. Sembunyikan. Bertahan.

Tetapi mengapa permainan begitu baik untuk mengganggu kita, dan bagaimana pembangun membentuk kreasi mereka untuk menjadikannya menakutkan mungkin?seram_games_amnesia_dark_descent

(Di atas: Amnesia: Keturunan Gelap)

Lihat Seram, humor dan penyucian yang berkaitan: Dalam perbualan dengan BioShock dan pemaju Magic Circle Jordan Thomas SOMA, BioShock dan seram: bagaimana permainan memanfaatkan ketakutan dalaman kita Sonet Minecraft: Bagaimana dunia puisi dan permainan bersatu

Sepanjang minggu depan, saya akan menjawab soalan ini, setelah bercakap dengan pelbagai pembangun dan pakar permainan terkemuka mengenai permainan dari

bagaimana memberi peranan pada perselisihan
Alien: Pengasingan, SOMA dan Amnesia: Keturunan Gelap ke BioShock,Pencuri dan F.E.A.R.

Pada bahagian pertama, saya akan membongkar asas ketakutan: bagaimana reka bentuk suara dan AI musuh menuju pemain yang menakutkan. Minggu depan, di bahagian dua, saya akan melihat cara bagaimana reka bentuk cerita dan tahap memperkenalkan permainan seram baru.

Suara dan (ancaman) Kemarahan

Melihat musuh dalam permainan jarang menjadi bahagian yang paling menakutkan dalam pertemuan itu. Suara, seperti yang akan diberitahu oleh setiap pembuat filem, pengarah teater dan arkitek rumah berhantu, adalah salah satu alat yang paling ampuh untuk mewujudkan rasa ketegangan.

Thomas Grip, pengarah kreatif di Frictional Games, berada di belakang tajuk seperti Amnesia: Keturunan Gelap,yang Kesuraman siri dan yang baru dikeluarkan SOMA . Dia bercakap dengan saya tentang betapa pentingnya reka bentuk suara untuk pengembangan kedua permainan seram, dan dunia yang dihasilkan oleh komputer pada umumnya.

Kedengarannya jauh lebih nyata daripada bagaimana grafik kelihatan, katanya. Sangat mudah untuk melihat kekurangan dalam seni, tetapi lebih sukar untuk mendengarnya. Oleh itu, apabila anda mendengar raksasa, rasanya jauh lebih nyata daripada melihatnya.

Suara adalah kaedah terbaik untuk memberikan tekstur dunia. Sekiranya anda mendengar bunyi papan kayu berderak di atas, ini menekankan fakta bahawa silingnya memang diperbuat daripada kayu dan rasanya lebih nyata. Gambar memberikan data yang lebih konkrit untuk pemain, seperti apa jenis ruangnya, tetapi suaranya memberikan rempah tambahan itu untuk membuatnya terasa nyata.

Walaupun persekitaran visual permainan dapat memberikan banyak maklumat kepada pemain, komen Grip menunjukkan bahawa suara yang berasal dari perkara yang tidak dapat kita lihat inilah yang membuka khayalan kita kepada segala macam kemungkinan mengerikan. Walaupun untuk media yang terkenal dengan potensi visualnya, terdapat banyak kekuatan dalam apatidakditunjukkan - apa yang tinggal untuk kita bayangkan.

Secara peribadi, saya dapat membuktikannya; mendengar tangisan manusia hibrid yang tidak berperikemanusiaan di Kejutan Sistem 2 sebelum melihat mereka selalu menggegarkan sistem saraf saya. Begitu juga dengan sakit basah BioShock Rapture - simfoni air yang menetes dan seni bina yang berderak - menciptakan suasana tegang yang tidak dapat dilupakan, seperti juga dengungan dan hentakan radio yang berselang di Bukit Senyap.Mendengar sesuatu yang menunggu dalam kegelapan jauh lebih menakutkan daripada melihatnya dalam cahaya.

https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU

Permainan stealth - dengan permainannya yang atmosfera, umumnya perlahan - cenderung memberi perhatian khusus kepada reka bentuk bunyi. The Pencuri siri, walaupun secara teknikal bukan tajuk seram, telah memberikan beberapa pengalaman permainan paling tidak menyenangkan yang pernah dirancang. Mungkin yang paling ikonik adalah Merompak Buaian Pencuri: Bayangan Maut(atauPencuri 3), kelas master dalam reka bentuk tingkat yang merangkumi sebuah bangunan yang luas, yang, semasa anda belajar sepanjang masa anda di sana, adalah rumah anak yatim dan rumah sakit jiwa pada masa yang sama. Persekitaran yang tidak menyenangkan ini dipuji dengan sempurna oleh reka bentuk bunyi yang menghantui.

Jordan Thomas, lelaki di belakang Robbing the Cradle, perekaBioShock, pengarah padaBioShock 2dan penulis padaBioShock Tidak Terbatas(dan arkitek yang hebatLingkaran Ajaib) menjelaskan apa yang membuatnya begitu menakutkan:Separuh pertama Robbing the Cradle sedikit eksotik untukPencurimisi bahawa tidak ada musuh AI untuk memburu anda. Anda hanya diburu oleh suara. Anda diburu oleh apa yang anda bayangkan akan mengejar anda - semakin banyak yang dapat dicadangkan oleh persekitaran daripada menyatakan, semakin banyak kitaran ganti yang anda perlukan untuk menakutkan diri sendiri secara mental. Orang akan membayangkan apa sahaja yang mereka anggap paling mengancam.

seram_games_thief_3_the_cradle

(Di Atas: Pencuri 3)

Membiarkan khayalan pemain menjadi rusuhan adalah, seperti yang dicadangkan oleh Grip dan Thomas, salah satu cara untuk mendekati monster dalam permainan. Musuh yang paling menakutkan adalah apa yang kita bangun dengan minda kita sendiri - perasaan yang mengganggu itusesuatughaib mengintai tepat di belakang kita. Mimpi ngeri terburuk kami bersembunyi dekat.

Tetapi bagaimana dengan perkara yang sebenarnyaadalahdatang selepas anda?

Monster pintar

Kali pertama saya bermainAlien: PengasinganSaya bersama sekumpulan rakan. Lihatlah prat bertulang itu, saya menjerit, menunjuk ke arah xenomorph geng ketika rakan saya meringkuk di belakang sebuah kotak. Kami ketawa. Rakan saya meninggal. Kemudian, sendirian dalam kegelapan, saya menutup alat kawalan dengan apa yang hanya dapat saya gambarkan sebagai penebusan agama. Bunyi tawa hilang. Bip sensor saya memberitahu bahawa makhluk asing itu dekat. Saya meluru ke seberang bilik ke lubang udara dan di sana, bermain-main dengan saya. Yang menakutkan saya bukanlah rupa makhluk asing, tetapi betapa cerdasnya. Saya sedang diburu.

cara menukar pemain video lalai di android

Alien: Pengasinganadalah satu permainan yang sepenuhnya memanfaatkan penggunaan AI untuk seram, Michael Cook menjelaskan. Cook adalah pakar AI dan peneliti kanan di Falmouth University, dan telah menghabiskan beberapa tahun untuk mengusahakan reka bentuk permainan automatik, termasuk projek untuk mengembangkan sistem AI yang dapat merancang permainan video sendiri dengan bijak. Dia juga berlari PROCJAM , kesesakan permainan yang difokuskan pada penjanaan prosedur. Meyakinkan pemain bahawa AI lebih baik daripada yang sebenarnya, jelasnya kepada saya, adalah elemen penting dari apa yang dibuatAlien: Pengasingansangat menakutkan.seram_gim_takut_

(Di atas: Alien: Pengasingan)

Creative Assembly memahami bagaimana menggunakan reka bentuk tahap dan suara untuk menyokong watak AI seperti makhluk asing, untuk menutup kelemahannya. Sekiranya AI melakukan sesuatu yang bodoh, ia akan mematahkan khayalan seram dan musuh tidak lagi menakutkan. Perkara seperti membiarkan Alien melarikan diri ke lubang dan merancang tahap dengan sudut buta dan halangan bermakna anda dapat mengekalkan ketegangan tanpa memaksa Alien untuk terlalu banyak mendedahkan dirinya.

Kecerdasan buatan, seperti kecerdasan sebenar, meyakinkan sehingga orang yang menggunakannya melakukan sesuatu yang bodoh. Apabila makhluk asing itu kelihatan menunggu atau memburu anda melalui koridor kapal angkasa, mudah untuk meyakinkan diri sendiri bahawa anda berada di belas kasihan monster yang tanggap. Apabila berputar di laluan yang sama dan tersekat di ambang pintu - lebih kurang.

https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA

Jordan Thomas memberitahu saya bahawa, dari segi Pencuri 3 , taktik dengan musuh dalam Merampas Buaian juga bersudut dengan etos yang kurang lebih, inspirasi juga diambil sebahagian dari Spielberg'sRahang: Saya pasti tahu bahawa jika anda menunjukkan terlalu banyak hiu, ia akan kehilangan semua ancamannya, dia memberitahu saya. Sekarang saya menyusahkan bahawa Spielberg mengatakan bahawa dia ingin menunjukkan lebih banyak jerung tetapi tidak mampu.

Ternyata, ada kesan sampingan yang berguna untuk menjadikan antagonis anda sebagai hiu atau makhluk asing. Menurut Michael Cook, memilih untuk menjadikan musuh permainan sebagai monster bukan manusia sebenarnya adalah cara yang bijak untuk menutup potensi kekurangan dalam kecerdasannya.

Kami terlalu akrab dengan kecerdasan manusia, yang memudahkan kami mengesan kesalahan dan kecurangan oleh AI, katanya. Tetapi kecerdasan haiwan mempunyai kualiti yang tidak dapat diketahui ini - kita melihatnya dalam permainan seperti Alien: Pengasingan atau Amnesia - di mana kita tidak selalu bergantung padanya untuk dapat diramalkan atau difahami. Saya rasa kelonggaran semacam ini sangat penting bagi pembangun, kerana ia memungkinkan mereka sedikit membengkokkan peraturan - kita boleh merasa takut dengan seberapa pandai raksasa itu, atau betapa impulsif dan agresif.

Bermain melawan binatang atau raksasa, kami membuat konsesi tanpa sedar mengenai kepintarannya. Sebaik sahaja anda mempunyai avatar yang kelihatan seperti manusia, kami mengharapkan lebih banyak. Bagaimana jika anda dapat meyakinkan pemain anda bahawa ada lebih banyak lagi? Jeff Orkin, pembangun AI di sebalik tajuk 2005F.E.A.R.meyakinkan saya bahawa manusia boleh menjadi menakutkan.

Haiwan mungkin mempunyai kemampuan tinggi untuk melihat atau mendengar, dibandingkan dengan manusia, dan mungkin mempunyai kekuatan fizikal yang lebih besar, tetapi mereka tidak akan berusaha meneka atau mengalahkan anda, katanya. Apabila anda melihat ancaman manusia, dan ancaman itu menghindarkan anda ke dalam bayang-bayang, apa yang akan dia lakukan seterusnya?

(Di atas: F.E.A.R.)

Orkin memberitahu saya bahawa, walaupunF.E.A.R.masih dipuji kerana kecerdasannya, banyak alasan mengapa pemain tidak disedari oleh kecerdasan musuh kerana reka bentuk suara pintar: Kami mengambil setiap situasi di mana NPC biasanya mengatakan sesuatu - menangis kesakitan, mengesan ancaman, kehilangan jejak ancaman, mundur - dan menggantikan kulit kayu atau monolog dengan dialog antara beberapa NPC. Sebagai contoh, daripada menangis dengan kesakitan ketika NPC ditembak, kita akan meminta NPC yang lain. Adakah anda baik-baik saja? dan lelaki yang ditembak akan menjawab bahawa saya dipukul !.

Takut pada mesin

Apa yang berlaku apabila anda melangkah lebih jauh daripada kecerdasan haiwan dan manusia? Dalam Kejutan Sistem 2 , sebahagian besar ngeri berasal dari ancaman SHODAN di mana-mana, AI yang nakal yang mengawal Von Braun. Setelah SHODAN menyedari setiap langkah anda melancarkan tindakan anda dalam permainan dengan rasa paranoia tambahan, tetapi seperti yang diberitahu oleh Cook kepada saya, sementara AI super manusia menjadi antagonis yang hebat, AI yang benar-benar pintar akan sangat mengecewakan.

(Di atas: Kejutan Sistem 2 - SPOILERS amaran)

Ia sangat sukar untuk menyampaikan kecerdasan yang melampau dan juga membiarkan pemain bertahan cukup lama untuk merasa takut, katanya. Kami dapat membayangkan makhluk pintar yang luar biasa yang tidak dapat dikalahkan pemain, dan itu mungkin benar-benar menakutkan, tetapi jika tidak ada cara untuk akhirnya menang dan mengatasinya, kesannya mungkin akan hilang dengan cepat.

Walaupun filem seram mendapat banyak ketakutan dengan menunjukkan betapa makhluk itu tidak dapat dihentikan, adalah helah yang jauh lebih sukar untuk bermain dalam permainan tanpa mengasingkan pemain. Cook menjelaskan kepada saya bahawa permainan AI lebih menyerupai penjahat pantomim daripada monster yang sebenarnya, di mana tujuannya adalah bermain bersama anda untuk mengusik adegan paling dramatik dan bukannya membunuh anda. Sekiranya permainan AI benar-benar melepaskan, anda akan mati dalam sekelip mata.

Itu, dengan sendirinya, adalah idea yang menakutkan untuk dipertimbangkan.

cara menyahpasang kortana

Smart AI boleh menakutkan, tetapi ilusi kecerdasan bukan satu-satunya cara untuk menyusahkan pemain. Minggu depan, di bahagian kedua, saya akan melihat bagaimana permainan dapat melampaui ketakutan, untuk membuat kita takut pada diri kita sendiri. Saya akan bercakap dengan Jordan ThomasBioShock, Tom Jubert dan Thomas Grip mengenaiKesuramandanSoma.

Menikmati bahagian satu? Baca bahagian kedua. Atau, baca wawancara penuh kami dengan pemaju veteran Jordan Thomas.

Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Berapa kerapkah Google Sheets Autosave?
Berapa kerapkah Google Sheets Autosave?
Helaian Google adalah bahagian dari kotak alat Google Drive yang membolehkan anda melihat dan mengedit dokumen hamparan dalam masa nyata. Salah satu kelebihan utama alat ini adalah secara automatik menyimpan semua perubahan yang anda lakukan
Cara Menetapkan Semula Kilang Keras Sonos Soundbar
Cara Menetapkan Semula Kilang Keras Sonos Soundbar
Kemunculan bar suara telah menjadi salah satu perkembangan yang paling ketara dalam sistem bunyi sejak dekad yang lalu. Dinamakan dengan tepat, sistem pembesar suara ini terdiri daripada satu peralatan yang digunakan untuk menyampaikan bunyi atmosfera tanpa memerlukannya
Cara Mengaktifkan Mod Gelap di YouTube [Pada Mana-mana Peranti]
Cara Mengaktifkan Mod Gelap di YouTube [Pada Mana-mana Peranti]
Dengan penambahan Mode Gelap baru-baru ini ke pelbagai sistem operasi dan aplikasi, anda akhirnya dapat mengurangkan kecerahan skrin pada waktu malam. Dan itu tanpa perlu mengurangkan kecerahan skrin anda dan mengubah semua itu
Google Chrome 69 sudah habis
Google Chrome 69 sudah habis
Penyemak imbas web yang paling popular, Google Chrome 68, telah mencapai cawangan stabil dan kini tersedia untuk Windows, Linux, Mac dan Android.
Cara Menggabungkan Fungsi ROUND dan SUM dalam Excel
Cara Menggabungkan Fungsi ROUND dan SUM dalam Excel
Ketahui cara menggabungkan fungsi ROUND dan SUM dalam Excel. Dan, pelajari cara menyusun fungsi supaya berfungsi seperti yang dikehendaki. Dikemas kini untuk memasukkan Excel 2019.
Cara mengaktifkan pilihan gaya baru di Mozilla Firefox
Cara mengaktifkan pilihan gaya baru di Mozilla Firefox
Menerangkan cara mengakses halaman pilihan Firefox baru dan bagaimana ia berbeza dari dialog tetapan semasa.
Bagaimana untuk memulihkan fail Excel yang tidak disimpan
Bagaimana untuk memulihkan fail Excel yang tidak disimpan
Excel dianggap sebagai standard emas program hamparan. Ia adalah salah satu alat Microsoft paling popular yang digunakan oleh kedua-dua syarikat dan individu untuk menyimpan dan memproses data penting. Itulah sebabnya ia boleh menjadi sangat tertekan untuk kalah