percikandan Splatoon 2 telah menjadi kejayaan besar bagi Nintendo. Sebagai IP jenama baru syarikat dalam beberapa tahun, penembak berasaskan tinta telah menjadi bahagian penting dalam barisan Nintendo, mendorong pemaju dan penerbit Jepun ke dalam bidang permainan yang kompetitif, acara muzik langsung dan menambahkan lagi haluan untuk repertoarnya ikon budaya pop.
Melihat kejayaanpercikansekarang, mudah untuk mengatakan bahawa ini adalah kempen pengeluaran dan pemasaran yang dirancang dengan teliti, yang dirancang khusus untuk menarik perhatian khalayak baru. Namun, ketika bercakap di GDC 2018, penerbit siri Hisashi Nogami mendedahkan perkara itupercikanKejayaan adalah kejutan yang lebih menyenangkan daripada kempen Cambridge Analytica dalam reka bentuk yang disasarkan. Sebenarnya, ketika projek itu dimulakan, mereka bahkan tidak tahu permainan apa yang akan mereka buat.
Pada awal tahun 2013, kami membentuk satu pasukan yang terdiri daripada 10 pembangun dengan tujuan untuk mencipta jenis permainan baru yang tidak akan sesuai dengan kategori yang sudah ada sebelumnya, Nogami menjelaskan kepada ruangan yang penuh sesak. Kami membincangkan idea kami bersama setiap hari sehingga, setelah setengah tahun, kami mempunyai lebih daripada 70 cadangan reka bentuk yang berbeza dan sejumlah prototaip perisian.
Setelah menemui pangkalan untukpercikandalam prototaip blok tahu mengenakan tinta antara satu sama lain, sudah waktunya untuk mengembangkan konsep menjadi permainan sebenar. Tidak sampai pasukan mengunci diri dengan idea mengenai dua bentuk permainan - berlari dan bertinta atau bersembunyi di dalam tinta - mereka bahkan tahu ada produk di mana orang benar-benar ingin bermain.
BACA SETERUSNYA: Dengan 2.1 bilion kad terjual pada tahun 2016, Pokémon TCG masih kukuh
Menariknya salah satu daya tarikan Splatoon yang paling hebat, Inklings, tidak muncul sehingga kemudian dalam pembangunan. Cumi-cumi humanoid yang anda dapati dalam permainan yang dilancarkan sebenarnya bermula sebagai arnab. Kami mempunyai pelbagai jenis idea reka bentuk yang berbeza, Nogami meneruskan, mengungkapkan bahawa bahkan ada idea awal untuk menggunakan Mario, Yoshi dan lain-lain di dunia.
Lihat berkaitan Dengan 2.1 bilion kad terjual tahun lalu, Permainan Kad Dagangan Pokémon masih kukuh Ulasan Nintendo Switch: Konsol Nintendo terbaik belum Permainan Nintendo Switch terbaik pada tahun 2018: 11 permainan mesti dimiliki untuk dimainkan di rumah atau di mana sahaja
Sotong adalah salah satu pilihan reka bentuk yang asli, tetapi kami tidak dapat mencari alasan untuk memilih satu reka bentuk tertentu daripada yang lain. Tetapi, setelah kita memikirkan untuk bergerak melalui dakwat sebagai 'berenang', menjadi cumi-cumi yang jelas harus menjadi watak kita.
bagaimana saya memadam halaman kosong dalam dokumen google
Walaupun penampilannya agak pelik,percikandimaksudkan untuk berlaku dalam dunia yang tidak terlalu serupa dengan dunia kita. Malah, Nogami bahkan menjelaskan bahawa garis masa permainan selari dengan yang kita miliki, tetapi dalam dimensi yang berbeza ... Pasukan berusaha sedaya upaya untuk menggerakkan seluruh duniapercikanInkopolis untuk membantunya merasa seperti alam semesta yang hidup; sesuatu yang sebenarnya dapat dihubungkan oleh pemain.
Kakitangan yang baik dari pasukan kami mencadangkan muzik permainan harus terdiri daripada lagu-lagu yang digemari oleh para pemuda dunia ini dan lagu-lagunya tidak dapat dilupakan daripada pembesar suara semasa pertempuran perang. Mereka membayangkan kumpulan fiksyen yang menciptakan muzik ini dan menggunakan konsep itu untuk membuat lagu dalam berbagai gaya.
[Dengan membangun alam semesta] dengan cara ini, kami menopang dunia kita dan membuatnya lebih meyakinkan dengan membayangkan dan membuat kandungan yang tidak berkaitan langsung dengan isi inti permainan.Awalseni konsep untuk Splatoon's Inklings
Bagaimana Splatoon mencipta dan mengekalkan asas pemain yang sama sekali baru
Dengan pembangunan dan permainan dunia Splatoon, pasukan pembangunan masih mempunyai satu rintangan yang hebat untuk memanjat - membuat orang bermain perkara sial. Kami harus menghadapi sejumlah cabaran yang harus dilakukanpercikanproduk yang boleh kita hantar ke dunia, jelas Nogami. Oleh kerana ini adalah IP baru tanpa sejarah yang mapan, kami tidak pasti berapa banyak orang yang akan memilih permainan dan memainkannya.
Untukpercikan, ini boleh menjadi masalah besar. Sekiranya permainan berbilang pemain dalam talian tidak dapat membuat dan mempertahankan asas pemain, mungkin juga bukan permainan pertama. Seperti yang anda bayangkan, membawa IP baru ke pasaran bermaksud agak sukar untuk membuat orang bermain di tempat pertama, dan kemudian anda harus memastikan mereka terus kembali untuk mendapatkan lebih banyak.
BACA SETERUSNYA: Permainan Nintendo Switch terbaik
Di sinilah kita melihat permulaan pendekatan tetesan kandungan Splatoon, perlahan-lahan melepaskan peta dan senjata baru ke dunia secara percuma setiap beberapa bulan. Pada mulanya, proses ini dimulakan sebagai cara untuk memastikan pemain terbiasapercikanMekanik permainan yang unik, tetapi ternyata ini adalah cara yang bijak untuk terus membawa orang kembali ke cabaran baru.
Kerana Splatoon menampilkan mekanik baru tembak menembak ke tanah, kami merasa melepaskan semua senjata dan tahap sekaligus akan menghalang pemain untuk menemui semua sifat unik mereka sebelum bergerak dan melupakannya.
Dengan menambahkan senjata, tahap dan mod baru seiring dengan peningkatan keakraban pemain dengan permainan dan komuniti permainan berkembang, kami berharap permainan ini tetap segar bagi para pemain dan menciptakan lingkungan yang mereka inginkan untuk terus terlibat.
cara menghidupkan kapsyen disney plus
Melihat kepadapercikandanSplatoon 2Grafik pengguna aktif harian sejak dilancarkan masing-masing, jelas untuk melihat pendekatan ini berfungsi dengan baik. Terdapat tahap penglibatan yang jelas sepanjang hayat kedua judul dengan puncak setiap hujung minggu dan meningkat apabila kandungan baru tiba.
Harapan kami agar ahli keluarga, rakan dan mereka di media sosial menggunakan Splatfests untuk masuk ke dalam perbahasan yang sangat bodoh mengenai bumbu mana yang lebih baikLonjakan permainan yang besar berlaku ketikapercikanBerlaku ‘Splatfests’ yang kompetitif. Acara 24 jam ini menyaksikan pemain menyokong dua sisi hujah yang tidak penting ketika mereka berjuang untuk mendapatkan kemenangan atas pilihan mereka. Splatfests yang lalu telah berputar di sekitar bumbu terbaik (saus tomat atau mayonis); cara yang betul untuk meletakkan gulung tandas ke pemegang (gulungan depan atau gulung belakang), dan walaupun gherkin mempunyai tempat yang betul di burger.
Splatfests dirancang untuk memberi alasan kepada orang lain untuk bermain permainan, tetapi kami berharap mereka berkesan untuk melibatkan mereka yang sebenarnya tidak bermain dalam perbualan, jadi Splatoon adalah sesuatu yang sedang dibincangkan di luar batasan permainan itu sendiri.
Harapan kami agar ahli keluarga, rakan dan mereka di media sosial menggunakan acara ini untuk masuk ke dalam perbahasan serius mengenai topik semasa seperti jika saus tomat adalah perasa yang lebih baik daripada mayonis.
BACA SETERUSNYA: Super Smash Bros Switch ditetapkan untuk pulangan 2018
Splatoon sebagai fenomena budaya
Di luar permainan itu sendiri,Splatoon'swatak telah muncul di acara dunia nyata di seluruh dunia. Di Jepun, duo nyanyian permainan, Squid Sisters, telah bekerjasamaSplatoon 2Duo DJ 'Off the Hook' untuk membuat pertunjukan live di hadapan beratus-ratus orang.
cari penanda halaman krom pada cakera keras
Nampaknya agak pelik bagi anda, tetapi sebagai pembangun, tidak ada yang membuat kami lebih bahagia daripada melihat watak yang kami buat sangat bermakna bagi orang, jelas Nogami. Bagi kami, ia seperti melihat anak-anak ini yang telah kita besarkan dewasa dan terus berjaya di dunia ini sendiri.
Sebagai pembangun, kami berhati-hati untuk mengkaji setiap butiran terakhir konsert untuk memastikannya bersambung dan mencerminkan kandungan permainan kami.
Sejauh Nogami, pasukannya dan Nintendo, semua yang berlaku di dalam dan di luarpercikanmempunyai kesan langsung pada bagaimana peminat melihat dan berinteraksi dengan permainan. Daripada sekadar membina tajuk untuk dimainkan oleh orang lain, mereka membina pengalaman untuk dinikmati oleh orang lain.
Sebagai seseorang yang gemar bermain permainan sendiri semasa kecil, beberapa kenangan terbaik saya adalah perbincangan yang sangat menggembirakan yang saya lakukan dengan rakan-rakan saya mengenai permainan. Dalam fikiran saya, melukis seni peminat atau pergi ke acara yang berkaitan dengan permainan adalah sebahagian daripada menikmati dunia permainan itu sendiri.