Utama Permainan Tumbuhan vs Zombi vs utopia kapitalis: Bagaimana permainan memberi ganjaran kepada anda seperti pekerja baik anda

Tumbuhan vs Zombi vs utopia kapitalis: Bagaimana permainan memberi ganjaran kepada anda seperti pekerja baik anda



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 adalah khayalan semata-mata, dirancang untuk diambil, dinikmati dengan santai dan kemudian diletakkan kembali. Tidak ada kisah seperti itu, dan misi dan mekaniknya mudah. Ini juga menggambarkan sejauh mana anai-anai, jenis anai-anai tertentu, telah memasuki permainan.

Tumbuhan vs Zombi vs utopia kapitalis: Bagaimana permainan memberi ganjaran kepada anda seperti pekerja baik anda

Apabila anda mengalahkan musuh di Perang Taman 2 , bukan sahaja anda meningkatkan skor anda, permainan memainkan kesan bunyi dari daftar tunai, cha-ching cepat! untuk menunjukkan bahawa anda telah memperoleh lebih banyak mata. Dalam permainan video kanak-kanak yang paling melarikan diri ini, pemain dihargai secara kewangan. Setelah menyelesaikan misi, peningkatan dan item diberikan. Nilai mereka tersirat - senjata ini lebih kuat, lebih banyak titik pengalaman memberi anda tahap watak yang lebih tinggi, dan seterusnya - dan pemerolehan lebih jauh mereka menjadi motivasi untuk terus bermain.

Ini adalah gelung tertutup, sistem di mana pemain meluangkan masa dan permainan memberi ganjaran pada masa itu dengan item, yang seterusnya dibelanjakan oleh pemain untuk mendapatkan ganjaran lebih lanjut. Perang Taman 2 Cha-ching! kesan menjadikan sistem ini jelas, tetapi terdapat dalam pelbagai permainan. Call of Duty Mod dalam talian, misalnya, memberi insentif kepada pemain dengan memberi mereka senjata yang lebih baik, kemampuan yang lebih baik, bahkan pakaian yang berbeza jika mereka bermain selama berjam-jam. Sebaik sahaja mereka mencapai, katakanlah, tahap 10, mereka akan menerima item yang lebih baik membolehkan mereka membunuh lebih banyak pemain dan memenangi lebih banyak permainan, dan dengan itu mencapai tahap 20, dan seterusnya.

Permainan dunia terbuka juga melakukan ini. Untuk meneroka kawasan baru dan menyelesaikan pencarian pilihan, Assassin’s Creed , Gugur dan Skyrim menghadiahkan item dan mata pemain, seterusnya memotivasi pemain untuk meneroka lebih jauh, untuk bermain lebih lama.

assassins_creed_capitalism

Malah keputusan moral dalam permainan didorong dan dipenuhi oleh beberapa jenis hadiah.Sekiranya anda menyelamatkan Josie pada akhir Deus Cth: Revolusi Manusia Tingkat pertama, suaminya akan memberitahu anda cara membeli senjata diskaun. Sekiranya anda menghidupkan semula salah satu rakan sepasukan anda yang jatuh Call of Duty dalam talian, atau dalam Kalahkan , anda menerima bonus mata. Permainan secara konsisten menghadiahkan aksi dengan bahan. Ini adalah tiruan sistem buruh / upah kehidupan sebenar, di mana jam bekerja sama dengan wang yang diperoleh - semakin banyak anda bermain permainan video ini, semakin banyak mata, barang dan barang yang anda perolehi.

Malah keputusan moral dalam permainan didorong dan dipenuhi oleh beberapa jenis hadiah.

Lebih menarik ialah bagaimana permainan ini kemudian mendorong pemain memasukkan kembali gaji mereka ke dalam sistem. Apa yang anda perolehi dalam permainan video tidak material dalam arti sebenarnya, kerana tidak ada secara fizikal - itu modal, tetapi hanya dapat digunakan dalam sistem tertutup permainan. Pemain memasuki gelung maklum balas.

Setelah anda membuka kunci senjata baru di Penebusan Mati Merah , anda terus bermain untuk mencuba senjata. Apabila anda mencapai tahap yang lebih tinggi di Dunia Warcraft , anda mendedikasikan masa lebih lama untuk permainan, menyelesaikan misi yang, pada tahap yang lebih rendah, tidak tersedia atau terlalu sukar. Ini adalah ekonomi yang dapat bertahan sendiri, di mana pemain dihargai atas input mereka dan seterusnya mendedikasikan lebih banyak masa bermain, atau bekerja, untuk permainan, sehingga menghasilkan lebih banyak ganjaran dan mewujudkan lebih banyak insentif untuk terus bermain.

Pound selama berjam-jam dihabiskan

Permainan yang panjang - permainan yang menawarkan berjam-jam permainan dan banyak yang tidak dapat dikunci dan kandungannya - masih dianggap lebih unggul daripada permainan pendek. Apabila pelepasan dalam kotak boleh menelan belanja lebih dari £ 40, nilai untuk wang - dalam erti kata asas pound yang dibelanjakan berhubung dengan jam hiburan yang diterima - tetap menjadi faktor penting dalam perbincangan pengguna mengenai sama ada permainan itu bagus.

Lihat yang berkaitan Dari Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana permainan bercerita melalui seni bina Penyakit mental dalam permainan video dan mengapa kita mesti melakukan yang lebih baik Bagaimana permainan seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi ahli falsafah kerusi berlengan

Ringkasnya, semakin lama permainan dapat membuat pemainnya terpikat, semakin besar kemungkinannya mendapat ulasan dan cadangan yang baik melalui mulut ke mulut. Memberi ganjaran kepada pemain secara beransur-ansur dengan barang-barang yang hanya dapat dibelanjakan di dalam sistem tertutup yang unik dan bermanfaat bagi pemaju kerana ia menghasilkan lebih banyak nilai ulangan - jika permainan menawarkan ganjaran dan peningkatan pemain yang hanya dapat diakses setelah 100 jam bermain, itu dilihat sebagai nilai untuk wang, sebagai permainan yang lebih baik kerana nilai tukar pound untuk hiburan.

Kapitalisme, dalam pengertiannya yang paling asas, adalah pertukaran tenaga kerja dengan gaji. Secara lebih meluas - dan sering hanya dalam teori - ia adalah sistem di mana pekerjaan seseorang individu berkaitan dengan kekayaan dan status sosial mereka: prinsip asas perusahaan bebas kapitalis menunjukkan bahawa, jika anda bersedia bekerja untuk sesuatu, anda akan mencapainya . Prinsip teras kapitalisme ini dicontohi oleh permainan video. Semakin banyak anda bermain, semakin banyak yang anda terima. Semakin anda bersedia bermain, semakin besar penghargaan anda - pemain yang rajin menjelajah setiap kawasan di Gugur mempunyai lebih banyak harta benda daripada pemain yang hanya melalui bahagian-bahagian tertentu dari peta permainan.kejatuhan_4

Agar kapitalisme berfungsi, individu mesti ingin bekerja, ingin mendapat upah dan juga memberi nilai tersirat pada bahan. Masyarakat yang tidak menghadiahkan wang, barang atau kemewahan tidak akan menjadi kapitalis - jika individu tidak memperhatikan upah, mereka tidak akan menghasilkan tenaga kerja, dan penanda nyata masyarakat kapitalis - industri, syarikat dan sebagainya - akan menjadi tidak berkelanjutan .

Model ini juga dicontohi oleh permainan video.Pemain diberitahu, atau secara tersirat sedar, bahawa mencari item atau memperoleh mata adalah baik, bahawa senjata, perisai dan kemampuan yang tidak terkunci bukan sahaja akan menjadikan mereka lebih baik di permainan tetapi mungkin membolehkan mereka mengakses kawasan permainan sepenuhnya. Selalunya, kemajuan dalam permainan bergantung pada kemampuan dan kesediaan pemain untuk memperoleh. Tahap akhir permainan peranan memerlukan pemain mengumpulkan cukup banyak poin pengalaman untuk menjadi lebih kuat, atau senjata dan barang yang cukup kuat untuk mengalahkan musuh yang maju.

Permainan video ditopang oleh kesediaan pemain untuk ‘berbelanja’. Sekiranya pemain tidak mempunyai keinginan untuk menggunakan ganjaran dan bahan dalam permainan, dan dengan demikian tidak menginginkannya, permainan akan berakhir.

Sama seperti penghulu sistem kapitalis mesti mendapat upah untuk membeli bahan, untuk maju dalam permainan video, anda juga harus bersedia mencari dan mengumpulkan ganjaran permainan. Upah yang diperoleh oleh seorang kapitalis dikembalikan ke sistem - mereka dibelanjakan untuk produk, sehingga menopang perniagaan dan syarikat. Begitu juga, permainan video ditopang oleh kesediaan pemain untuk berbelanja. Sekiranya pemain tidak mempunyai keinginan untuk menggunakan ganjaran dan bahan dalam permainan, dan dengan demikian tidak menginginkannya, permainan akan berakhir. Seperti yang disebutkan di atas, ini mempunyai kesan tambahan, ekstrinsik, yang memudaratkan pembuat permainan: permainan yang memotivasi orang untuk terus bermain dan sebagai hasilnya banyak nilai ulangan dianggap sebagai permainan yang lebih baik, lebih cenderung untuk menerima ulasan yang baik, kata- cadangan mulut dan penjualan yang boleh dikatakan lebih tinggi.

Pembayaran upah sebagai pertukaran tenaga kerja dan pengeluaran upah, yang dilakukan oleh institusi dan individu, sangat penting untuk kelangsungan sistem kapitalis.Begitu juga, kelanjutan permainan video dan kejayaan pencipta permainan bergantung pada kesediaan pemain untuk memperoleh dan keinginan untuk item dalam permainan.

cara berkongsi kisah seseorang di instagram

Kapitalisme dunia nyata atau visi utopia?

Permainan video tidak dimodelkan sepenuhnya pada kapitalisme, bagaimanapun, kerana mereka secara seragam memberi ganjaran kepada kerja dengan upah. Dalam permainan, jam yang dimainkan hampir selalu sama dengan bahan yang diterima. Dalam masyarakat kapitalis sebenar, perkara-perkara kurang adil. Ada kemungkinan seseorang dilahirkan dalam kekayaan, atau menerima sejumlah besar ganjaran material tanpa perlu bekerja untuknya. Sebagai alternatif, lulusan universiti mungkin mendapati bahawa kelayakan mereka, yang memerlukan kerja sekolah selama tiga tahun, tidak menjadikan mereka mendapat pekerjaan yang bergaji.

Permainan video, tidak seperti masyarakat kehidupan nyata, mempunyai tanggungjawab formal terhadap keadilan: ganjaran diberikan secara berkadar dengan tindakan pemain. Sejauh itu, mereka tidak memodelkan kapitalisme dunia nyata.

god_ex_capitalism

Sekiranya pembuat permainan ingin mencabar kecenderungan kapitalis permainan video, lebih banyak perkara yang perlu berlaku - pemain perlu diberi lebih banyak tindakan untuk diselesaikan - yang tidak mendapat ganjaran material yang eksplisit. Keputusan moral yang disebutkan sebelumnya (menghidupkan semula rakan sepasukan yang jatuh Call of Duty , menyelamatkan nyawa di Deus Cth ) kelihatan seperti tempat yang rasional untuk bermula.

Daripada memberi ganjaran kepada tindakan dengan mata, pembuat permainan boleh membiarkan tindakan itu menjadi penghargaan dalam diri mereka sendiri.

Daripada memberi ganjaran kepada tindakan ini dengan mata atau item, pembuat permainan boleh membiarkan tindakan itu menjadi penghargaan dalam diri mereka sendiri. Rasa untuk melakukan sesuatu yang bermoral, atau sekadar melakukan sesuatu kehendak anda sendiri dalam permainan video, mungkin dianggap cukup baik. Bagaimanapun, ini adalah dinamik yang sesat dan sinis, ketika pembuat permainan menarik bukan untuk altruisme atau moral pemain, tetapi keinginan mereka untuk material.

BACA SETERUSNYA - GTA tanpa senjata: Temui pemain pasifis yang enggan membunuh

Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Cara Menyegerakkan Pengawal PS3 Anda
Cara Menyegerakkan Pengawal PS3 Anda
Anda perlu menyegerakkan pengawal PS3 anda jika anda mahu menggunakannya secara wayarles, dan kami akan menunjukkan kepada anda cara melakukannya dengan PS3, komputer Windows atau Mac anda.
Cara Memasang Semula Windows 10
Cara Memasang Semula Windows 10
Menggunakan Pelbagai Kaedah untuk Memasang Semula OS Favorit Anda Windows 10, sistem operasi terbaru Microsoft, menawarkan banyak peningkatan dan ciri untuk pengguna. Dengan penekanan pada kesambungan, aplikasi, dan penyegerakan data, ia menjadi berguna untuk tidak hanya
11 Cara untuk Membetulkannya Apabila Waze Tidak Berfungsi
11 Cara untuk Membetulkannya Apabila Waze Tidak Berfungsi
Perkara yang perlu dilakukan apabila Waze tidak memuatkan peta, GPS tidak berfungsi atau terdapat beberapa isu lain dengan Waze. Biasanya hanya mulakan semula apl anda, tetapi jika Waze tidak berfungsi, anda hanya perlu menunggunya. Masih banyak lagi untuk dicuba, jadi kami akan membincangkannya juga.
Mozilla melepaskan pengurus kata laluan Firefox Lockwise 4.0.1 untuk Android
Mozilla melepaskan pengurus kata laluan Firefox Lockwise 4.0.1 untuk Android
Mozilla sedang melancarkan versi Firefox Lockwise baru. Sebagai kemas kini kecil, ia menambahkan kemampuan untuk meminta penghapusan data yang dikumpulkan dengan telemetri Mozilla. Seperti yang anda ketahui, Firefox Lockwise adalah pengurus kata laluan yang disatukan dalam Firefox di Desktop. Ia juga tersedia sebagai aplikasi pengurus kata laluan mandiri pada Android dan iOS.
Buka skrin penuh prompt arahan di Windows 10
Buka skrin penuh prompt arahan di Windows 10
Cara memasukkan command prompt skrin penuh di Windows 10 dengan hotkey.
Cara Menjadikan Latar Belakang Lutsinar dalam Canva
Cara Menjadikan Latar Belakang Lutsinar dalam Canva
Jika anda kerap menggunakan imej, anda mungkin biasa dengan Canva. Ia adalah salah satu alat reka bentuk grafik yang paling popular hari ini. Jika anda ingin meninggalkan tera air pada foto anda, bahan reka bentuk untuk syarikat atau anda
Apple iPhone 8/8+ – Cara Menggunakan Gerakan Perlahan
Apple iPhone 8/8+ – Cara Menggunakan Gerakan Perlahan
Video gerak perlahan sangat popular dalam talian. Sesetengah orang menggunakan gerakan perlahan untuk menekankan detik penting dan menjadikannya lebih bermakna. Anda juga boleh menggunakan kesan ini untuk membuat parodi dan video jenaka. Jika anda mempunyai iPhone